在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween

2020-09-17  本文已影响0人  kzc爱吃梨

缓动系统(cc.tween)介绍

Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API —— cc.tweencc.tween 能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于 cc.Action(动作系统)。但是 cc.tween 会比 cc.Action 更加简洁易用,因为 cc.tween 提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。

动作系统 是从 Cocos2d-x 迁移到 Cocos Creator 的,提供的 API 比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性就需要再添加一个新的动作。为了提供更好的 API,cc.tween动作系统 的基础上做了一层 API 封装。下面是 cc.Actioncc.tween 在使用上的对比:

链式 API

cc.tween 的每一个 API 都会在内部生成一个 action,并将这个 action 添加到内部队列中,在 API 调用完后会再返回自身实例,这样就可以通过链式调用的方式来组织代码。

cc.tween 在调用 start 时会将之前生成的 action 队列重新组合生成一个 cc.sequence 队列,所以 cc.tween 的链式结构是依次执行每一个 API 的,也就是会执行完一个 API 再执行下一个 API。

cc.tween(this.node)
    // 0s 时,node 的 scale 还是 1
    .to(1, { scale: 2 })
    // 1s 时,执行完第一个 action,scale 为 2
    .to(1, { scale: 3 })
    // 2s 时,执行完第二个 action,scale 为 3
    .start()
    // 调用 start 开始执行 cc.tween

设置缓动属性

cc.tween 提供了两个设置属性的 API:

cc.tween(node)
  .to(1, {scale: 2})      // node.scale === 2
  .by(1, {scale: 2})      // node.scale === 4 (2+2)
  .by(1, {scale: 1})      // node.scale === 5
  .to(1, {scale: 2})      // node.scale === 2
  .start()
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