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Unity打简单jar包

2019-07-01  本文已影响0人  叫我颜先生

简介

流程

AndroidStudio

  1. 创建新项目,项目名包名随意,用不到

  2. 创建新Module,类型AndroidLibrary,此处两个认真填写,会在Unity中用到

    • Library name:aar包导出的名称,放到Unity的Plugins
    • Package name:Unity调用安卓
  3. 在Module下创建新交互核心类,名字认真填写,Unity用到(暂且为Unity2Android)

  4. 编写Unity2Android核心类代码

    这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文,同理给unity发消息也是反射原理

         package com.jing.unity;
         
         import android.app.Activity;
         import android.widget.Toast;
         
         import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
         import java.lang.reflect.Method;
         
         /**
          * Created by Jing on 2018-1-18.
          */
         public class Unity2Android {
         
             /**
              * unity项目启动时的的上下文
              */
             private Activity _unityActivity;
             /**
              * 获取unity项目的上下文
              * @return
              */
             Activity getActivity(){
                 if(null == _unityActivity) {
                     try {
                         Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                         Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                         _unityActivity = activity;
                     } catch (ClassNotFoundException e) {
         
                     } catch (IllegalAccessException e) {
         
                     } catch (NoSuchFieldException e) {
         
                     }
                 }
                 return _unityActivity;
             }
         
             /**
              * 调用Unity的方法
              * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
              * @param functionName      方法名
              * @param args              参数
              * @return                  调用是否成功
              */
             boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
                 try {
                     Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
                     method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
                     return true;
                 } catch (ClassNotFoundException e) {
         
                 } catch (NoSuchMethodException e) {
         
                 } catch (IllegalAccessException e) {
         
                 } catch (InvocationTargetException e) {
         
                 }
                 return false;
             }
         
             /**
              * Toast显示unity发送过来的内容
              * @param content           消息的内容
              * @return                  调用是否成功
              */
             public boolean showToast(String content){
                 Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                 //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
                 callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
                 return true;
             }
         }
    
  5. 需要实现其他的Android代码,可以依此添加,Activity从此处获取即可

  6. Build,需点击Module,再点击上方Build->RebuildProject即可生成对应aar包

Unity

  1. 导入aar包,放入Assets/Plugins/Android目录下

  2. 编写代码调Android

    /// <summary>
    /// Unity调Android
    /// </summary>
    public void OnBtnClick()
    {
        //通过该API来实例化导入的arr中对应的类
        AndroidJavaObject _ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
        //通过API来调用原生代码的方法
        bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
        if(true == success)
        {
            //请求成功
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Android调Unity
    /// </summary>
    public void FromAndroid(string content)
    {
        text.text = content;
    }
    

备注

如果要对接第三方库,可以在moudle下对接,并打包aar给Unity使用。切记jar需要放到aar的libs下引用,才可以在打包的时候一并导出。通过gradle的网络下载编译方式是不会被打包到aar中的。gradle网络下载的文件的jar可以自行百度查看如何找到

参考

https://www.jianshu.com/p/86b275da600e

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