Android 动画总结
Android 中的动画可以分为以下几类:
- 逐帧动画
- 补间动画
- 属性动画
一、逐帧动画
逐帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,利用人眼“视觉暂留”的原理,实现动画。
利用 xml 实现逐帧动画
逐帧动画通常是采用 XML 资源进行定义的,需要在 <animation-list .../> 标签下使用 <item .../> 子元素标签定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间。
定义逐帧动画的语法格式如下:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true|false">
<item android:drawable="" android:duration=""/>
</animation-list>
其中android:oneshot控制该动画是否循环播放。如果为true,动画将不会循环播放, 否则该动画将会循环播放
步骤:
1、res/drawable 下新建 xml 文件,这里定义动画的每一帧,素材图片放到 drawable 下。
frame_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/frame01" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame02" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame03" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame04" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame05" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame06" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame07" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame08" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame09" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame10" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame11" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame12" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame13" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame14" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame15" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame16" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame17" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame18" android:duration="100"/>
</animation-list>
2、布局中将 AnimationDrawable 对象直接作为背景
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_marginTop="50dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/frame_image"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="@drawable/frame_animation"
/>
<LinearLayout
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_margin="5dp"
android:layout_marginBottom="20dp"
>
<Button
android:id="@+id/frame_start"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="start"
android:text="start"
/>
<Button
android:id="@+id/frame_stop"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="stop"
android:text="stop"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
3、Activity 中控制播放与停止
public class FrameAnimation extends AppCompatActivity {
ImageView frame_image;
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
frame_image = findViewById(R.id.frame_image);
// 获取 AnimationDrawable 对象
animationDrawable = (AnimationDrawable) frame_image.getBackground();
}
public void start(View view){
// 开始播放
animationDrawable.start();
}
public void stop(View view){
//停止播放
animationDrawable.stop();
}
}
利用 Java 代码实现逐帧动画
通过代码实现逐帧动画,就不用在布局中设置 backgroud。
1、首先要创建 AnimationDrawable 对象
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i < 10; i ++ ){
int id = getResources().getIdentifier("frame0" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
for (int i = 10; i < 19; i ++){
int id = getResources().getIdentifier("frame" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
3、控制播放和停止
public void start(View view){
// 开始播放
// animationDrawable.start();
animationDrawable.setOneShot(true);
frame_image.setImageDrawable(animationDrawable);
// 获取资源对象
animationDrawable.stop();
// 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
animationDrawable.start();
// 启动动画
}
public void stop(View view){
//停止播放
// animationDrawable.stop();
animationDrawable.setOneShot(true);
frame_image.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.stop();
}
完整代码:
public class FrameAnimation extends AppCompatActivity {
ImageView frame_image;
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
frame_image = findViewById(R.id.frame_image);
// 获取 AnimationDrawable 对象
// animationDrawable = (AnimationDrawable) frame_image.getBackground();
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i < 10; i ++ ){
int id = getResources().getIdentifier("frame0" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
for (int i = 10; i < 19; i ++){
int id = getResources().getIdentifier("frame" + i, "drawable", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
}
public void start(View view){
// 开始播放
// animationDrawable.start();
animationDrawable.setOneShot(true);
frame_image.setImageDrawable(animationDrawable);
// 获取资源对象
animationDrawable.stop();
// 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
animationDrawable.start();
// 启动动画
}
public void stop(View view){
//停止播放
// animationDrawable.stop();
animationDrawable.setOneShot(true);
frame_image.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.stop();
}
}
效果:
![](https://img.haomeiwen.com/i5146067/c31e9a9593799763.gif)
二、补间动画
补间动画就是指开发者指定动画的开始、动画的结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐。
补间动画有四种:
- 淡入淡出: alpha
- 位移:translate
- 缩放:scale
- 旋转: rotate
1、 XML 形式补间动画
补间动画一般也是通过 xml 来实现,对于 xml 形式补间动画的定义,也是需要在 res/anim/ 文件夹下定义动画资源,如:
alpha_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toAlpha="0.0" />
interpolator 代表插值器,主要作用是可以控制动画的变化速率,可以通过 @android:anim 来选择不同的插值器。
scale_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
translate_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegree="0"
android:toDegree="1800"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY="50%"
android:duration = "3000"
/>
pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。
以 pivotX 为例,说明其取不同的值的含义:
10:距离动画所在view自身左边缘10像素
10% :距离动画所在view自身左边缘 的距离是整个view宽度的10%
10%p:距离动画所在view父控件左边缘的距离是整个view宽度的10%
rotate_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
定义好了动画资源之后,就可以利用 AnimationUtils 工具类来加载指定动画资源,加载成功后返回一个 Animation,该对象可以控制图片或者视图播放动画。
示例:
1、定义动画资源:
res\anim\tween_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
>
<scale
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.5" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="720"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY="50%"
android:duration = "3000"
/>
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="100" />
</set>
2、Animation 控制图片播放动画
public class tweenAnimation extends AppCompatActivity {
// tween_image;
Button tween_start;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_tween_animation);
final ImageView tween_image = findViewById(R.id.tween_image);
tween_start = findViewById(R.id.tween_start);
// 加载动画资源
final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.tween_anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
tween_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
tween_image.startAnimation(anim);
}
});
}
}
这几个动画可以组合在一起使用,同时完成缩放、透明的、旋转或者位移等的变化。
2、Java 代码实现补间动画
- Translate
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
// 创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
// 参数分别是:
// 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
// 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
// 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
// 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
translateAnimation.setDuration(3000);
// 播放动画直接 startAnimation(translateAnimation)
//如:
mButton.startAnimation(translateAnimation);
- Scale:
Animation scaleAnimation= new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
// 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
// 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
// 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
// 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
// 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
scaleAnimation.setDuration(3000);
// 使用
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
- Rotate:
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
// 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
// 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
// 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
rotateAnimation.setDuration(3000);
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
- Alpha
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
// 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
alphaAnimation.setDuration(3000);
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
- 动画组合
// 组合动画设置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 特别说明以下情况
// 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
// 所以动画不会结束,而是无限循环
// 所以组合动画的下面两行设置是无效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
// 旋转动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 平移动画
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 透明度动画
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 缩放动画
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 将创建的子动画添加到组合动画里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 使用
mButton.startAnimation(setAnimation);
3、动画监听
为了实现一些需求,如动画结束后开始另一个动画或者页面跳转,这时候就需要监听动画。
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
4、自定义补间动画
Android 提供了 Animation 作为补间动画抽象基类,而且为该抽象基类提供了 AlphaAnimation、RotationAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation 四个实现类,这四个实现类只是补间动画的基本形式:透明度、旋转、缩放、位移。但是要实现复杂的动画,就需要继承 Animation。继承 Animation 类关键是要重写一个方法:
- applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t)
interploatedTime: 代表了动画的时间进行比。不管动画实际的持续时间如何,当动画播放时,该参数总是从 0 到 1。
Transformation t:该参数代表了补间动画在不同时刻对图形或组件的变形程度。
在实现自定义动画的关键就是重写 applyTransformation 方法时 根据 interpolatedTime 时间来动态地计算动画对图片或视图的变形程度。
Transformation 代表了对图片或者视图的变形,该对象封装了一个 Matrix 对象,对它所包装了 Matrix 进行位移、倾斜、旋转等变换时,Transformation 将会控制对应的图片或视图进行相应的变换。
为了控制图片或者 View 进行三维空间的变换,还需要借助于 Android 提供的一个 Camera,这个 Camera 并非代表手机摄像头,而是空间变换工具。作用类似于 Matrix,其常用方法如下:
getMatrix(Matrix matrix):将 Camera 所做的变换应用到指定的 matrix 上。
rotateX(float deg):将组件沿 X 轴旋转。
rotateY(float deg):将组件沿 Y 轴旋转。
rotateZ(float deg):将组件沿 Z 轴旋转。
translate(float x,float y,float z):目标组件在三维空间里变换。
applyToCanvas(Canvas canvas):把 Camera 所做的变换应用到 Canvas 上。
![](https://img.haomeiwen.com/i5146067/92f5d7964ba5a94e.png)
下面示例利用 Camera 自定义三维空间动画。
自定义 Animation
public class CustomAnimation extends Animation {
private float centerX;
private float centerY;
// 定义动画的持续事件
private int duration;
private Camera camera = new Camera();
public CustomAnimation(float x,float y,int duration)
{
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.duration = duration;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//设置动画的持续时间
setDuration(duration);
//设置动画结束后保留效果
setFillAfter(true);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
//super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
camera.save();
// 根据 interpolatedTime 时间来控制X,Y,Z 上偏移
camera.translate(100.0f - 100.f * interpolatedTime,150.0f * interpolatedTime - 150,80.0f - 80.0f * interpolatedTime);
// 根据 interploatedTime 设置在 X 轴 和 Y 轴旋转
camera.rotateX(360 * interpolatedTime);
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
// 获取 Transformation 参数的 Matrix 对象
Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
camera.restore();
}
}
上面自定义了动画,主要是设置了旋转。
使用:
linearLayout.startAnimation(new CustomAnimation(metrics.xdpi/2,metrics.ydpi/2,3500));
![](https://img.haomeiwen.com/i5146067/7871153e6ed4cf70.gif)
三、属性动画
属性动画可以看作是增强版的补间动画,与补间动画的不同之处体现在:
- 补间动画只能定义两个关键帧在透明、旋转、位移和倾斜这四个属性的变换,但是属性动画可以定义任何属性的变化。
- 补间动画只能对 UI 组件执行动画,但属性动画可以对任何对象执行动画。
与补间动画类似的是,属性动画也需要定义几个方面的属性:
- 动画持续时间。默认为 300ms,可以通过 android:duration 属性指定。
- 动画插值方式。通过 android:interploator 指定。
- 动画重复次数。通过 android:repeatCount 指定。
- 重复行为。通过 android:repeatMode 指定。
- 动画集。在属性资源文件中通过 <set .../> 来组合。
- 帧刷新率。指定多长时间播放一帧。默认为 10 ms。
属性动画 API
- Animator: 提供创建属性动画的基类,基本不会直接使用这个类。
- ValueAnimator:属性动画用到的主要的时间引擎,负责计算各个帧的属性值。
- ObjectAnimator: ValueAnimator 的子类,对指定对象的属性执行动画。
- AnimatorSet:Animator 的子类,用于组合多个 Animator。
除了这些 API,属性动画还提供了一个 Evaluator ,用来控制属性动画如何计算属性值。
- IntEvaluator:计算 int 类型属性值的计算器。
- FloatEvaluator: 用于计算 float 类型属性值的计算器。
- ArgbEvaluator: 用于计算十六进制形式表示的颜色值的计算器。
- TypeEvaluator: 可以自定义计算器。
使用 ValueAnimator 创建动画的步骤:
- 调用 ValueAnimator 的 ofInt()、ofFloat() 或者 ofObject() 静态方法创建 ValueAnimator 实例。
- 调用 ValueAnimator 的 setXxx() 等方法设置持续时间,插值方式、重复次数等。
- 调用 ValueAnimator 的 start() 方法启动动画。
- 为 ValueAnimator 注册 AnimatorUpdateListener 监听器,在该监听器中可以监听 ValueAnimator 计算出来的值改变,并将这些值应用到指定对象上。
属性动画的一般使用:
定义属性动画和补间动画等类似,有两种方式:
- 使用 ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。
- 使用资源文件来定义动画。
属性动画的使用:
- 创建 ValueAnimator 或 ObjectAnimator 对象 —— 即可以从 XML 资源文件加载该动画也可以直接调用 ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。
- 根据需要为 Animator 对象设置属性。
- 如果需要监听 Animator 的动画开始事件,动画结束事件、动画重复事件、动画值改变事件,并根据事件提供响应处理代码,需要为Animator 对象设置监听器。
- 如果有多个动画需要同时播放,需要使用 AnimatorSet 组合这些动画。
- 调用 Animator 对象的 start 启动动画。
属性动画示例:
1、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_b"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_c"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_d"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_e"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_a"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
2、使用
public class PropertyAnimator extends Activity implements View.OnClickListener {
private int[] mRes = {R.id.imageView_a, R.id.imageView_b, R.id.imageView_c,
R.id.imageView_d, R.id.imageView_e};
private List<ImageView> mImageViews = new ArrayList<>();
private boolean mFlag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.property_animator);
int sum = mRes.length;
for (int i = 0; i < sum; i++) {
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(mRes[i]);
imageView.setOnClickListener(this);
mImageViews.add(imageView);
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView_a:
if (mFlag) {
startAnim();
} else {
closeAnim();
}
break;
case R.id.imageView_b:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "b", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_c:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "c", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_d:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "d", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_e:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "e", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
private void closeAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),
"alpha", 0.5F, 1F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1),
"translationY", 200F, 0);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(2),
"translationX", 200F, 0);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),
"translationY", -200F, 0);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4),
"translationX", -200F, 0);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(animator0, animator1, animator2, animator3, animator4);
set.start();
mFlag = true;
}
private void startAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(0),
"alpha",
1F,
0.5F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(1),
"translationY",
200F);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(2),
"translationX",
200F);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(3),
"translationY",
-200F);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(4),
"translationX",
-200F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(
animator0,
animator1,
animator2,
animator3,
animator4);
set.start();
mFlag = false;
}
}
效果:
![](https://img.haomeiwen.com/i5146067/cf4d61c32e87dd58.gif)
四、使用 SurfaceView 实现动画
实现动画还可以通过自定义 View 的方式,但是自定义 View 有如下缺陷:
- View 缺乏双缓冲机制。
- 当程序需要更新 View 上的图像时,程序必须重绘 View 上显示的整张图片。
- 新线程无法直接更新 View 组件。
因此,自定义 View 实现绘图不是很好的选择,尤其是游戏绘图时,性能不是很好。因此,Android 提供了一个 SurfaceView 来代替 View。
SurfaceView 一般使用:
首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现它的三个方法:
- surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface创建的时候调用,一般在该方法中启动绘图的线程。
- surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸发生改变的时候调用,如横竖屏切换。
- surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被销毁的时候调用,如退出游戏画面,一般在该方法中停止绘图线程。
SurfaceView 一般与 SurfaceHolder 结合使用,SurfaceHolder 用于向与之关联的 SurfaceView 上绘图,调用 SurfaceView 的 getHolder() 方法就可以获取 SurfaceView 关联的 SurfaceHolder。
SurfaceHolder 提供了如下方法获取 Canvas 对象。
- Canvas lockCanvas(): 锁定整个 SurfaceView 对象,获取该 Surface 上的 Canvas。
- Canvas locakCanvas(Rect dirty): 锁定 SurfaceView 上的 Rect 划分的区域,获取该 Surface 上的 Canvas,这样可以提高画面的跟新速度。
释放 Canvas 并提交绘制:
- unlockCanvasAndPost(canvas)
SurfaceView 与普通 View 还有一个重要区别: View 的绘图必须在 UI 线程中进行,而 SurfaceView 由 SurfaceHolder 来完成,SurfaceHodler 会开启新的线程去绘制,不会阻塞 UI 线程。
SurfaceView 实现动画示例:
- 定义一个动画 Bean 类:
public class SurfaceBean {
public Point point;
/**
* 移动动画
*/
private ValueAnimator moveAnim;
/**
* 放大动画
*/
private ValueAnimator zoomAnim;
/**
* 透明度
*/
public int alpha = 255;//
private Bitmap bitmap;
/**
* 绘制bitmap的矩阵 用来做缩放和移动的
*/
private Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 缩放系数
*/
private float sf = 0;
/**
* 产生随机数
*/
private Random random;
public boolean isEnd = false;//是否结束
public SurfaceBean(Context context, int resId, SurfaceAnimView surfaceAnimView) {
random = new Random();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
init(new Point(surfaceAnimView.getWidth() / 2, surfaceAnimView.getHeight()- bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(surfaceAnimView.getWidth())), 0));
}
public SurfaceBean(Bitmap bitmap, SurfaceAnimView surfaceAnimView) {
random = new Random();
this.bitmap = bitmap;
//为了让在起始坐标点时显示完整 需要减去bitmap.getHeight()/2
init(new Point(surfaceAnimView.getWidth() / 2, surfaceAnimView.getHeight() - bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(surfaceAnimView.getWidth())), 0));
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void init(final Point startPoint, Point endPoint) {
moveAnim = ValueAnimator.ofObject(new BezierEvaluator(new Point(random.nextInt(startPoint.x * 2), Math.abs(endPoint.y - startPoint.y) / 2)), startPoint, endPoint);
moveAnim.setDuration(1500);
moveAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
point = (Point) animation.getAnimatedValue();
alpha = (int) ((float) point.y / (float) startPoint.y * 255);
}
});
moveAnim.start();
zoomAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(700);
zoomAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float f = (Float) animation.getAnimatedValue();
sf = f.floatValue();
}
});
zoomAnim.start();
}
public void stop() {
if (moveAnim != null) {
moveAnim.cancel();
moveAnim = null;
}
if (zoomAnim != null) {
zoomAnim.cancel();
zoomAnim = null;
}
}
/**
* 主要绘制函数
*/
public void draw(Canvas canvas, Paint p) {
if (bitmap != null && alpha > 0) {
p.setAlpha(alpha);
matrix.setScale(sf, sf, bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);
matrix.postTranslate(point.x - bitmap.getWidth() / 2, point.y - bitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, p);
} else {
isEnd = true;
}
}
/**
* 二次贝塞尔曲线
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
private Point centerPoint;
public BezierEvaluator(Point centerPoint) {
this.centerPoint = centerPoint;
}
@Override
public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) {
int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.x + t * t * endValue.x);
int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.y + t * t * endValue.y);
return new Point(x, y);
}
}
}
- 定义绘图类
public class SurfaceAnimView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private ArrayList<SurfaceBean> surfaceBeans = new ArrayList<>();
private Paint p;
/**
* 负责绘制的工作线程
*/
private DrawThread drawThread;
public SurfaceAnimView(Context context) {
this(context, null);
}
public SurfaceAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SurfaceAnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.setZOrderOnTop(true);
/**设置画布 背景透明*/
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
drawThread = new DrawThread();
}
public void addBean(SurfaceBean surfaceBean){
surfaceBeans.add(surfaceBean);
if (surfaceBeans.size() > 40) {
surfaceBeans.remove(0);
}
start();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (drawThread == null) {
drawThread = new DrawThread();
}
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (drawThread != null) {
drawThread.isRun = false;
drawThread = null;
}
}
class DrawThread extends Thread {
boolean isRun = true;
@Override
public void run() {
super.run();
/**绘制的线程 死循环 不断的跑动*/
while (isRun) {
Canvas canvas = null;
try {
synchronized (surfaceHolder) {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
/**清除画面*/
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
boolean isEnd = true;
for (int i = 0; i < surfaceBeans.size(); i++) {
isEnd = surfaceBeans.get(i).isEnd;
surfaceBeans.get(i).draw(canvas, p);
}
/**这里做一个性能优化的动作,由于线程是死循环的 在没有心需要的绘制的时候会结束线程*/
if (isEnd) {
isRun = false;
drawThread = null;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
try {
/**用于控制绘制帧率*/
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void stop() {
if (drawThread != null) {
for (int i = 0; i < surfaceBeans.size(); i++) {
surfaceBeans.get(i).stop();
}
drawThread.isRun = false;
drawThread = null;
}
}
public void start() {
if (drawThread == null) {
drawThread = new DrawThread();
drawThread.start();
}
}
}
- 使用
public class SurfaceViewTest extends AppCompatActivity {
SurfaceAnimView surface_anim_view;
Button button;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.surfaceview_anim);
surface_anim_view = findViewById(R.id.surface_anim_view);
button = findViewById(R.id.add);
surface_anim_view.start();
}
public void add(View view) {
SurfaceBean surfaceBean = new SurfaceBean(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img_t), surface_anim_view);
surface_anim_view.addBean(surfaceBean);
}
}
-
效果
surfaceview.gif