关于神话、英雄、星球大战跟我奶奶
我奶奶不识字,但是,我念小学时曾被奶奶带去电影院看过《星球大战》。
客满而黑暗的放映厅没有清场,许多人显然留下来看第二遍。奶奶那时候应该属于阿姨阶段,英文她是听不懂的,字幕更别说了。
但是,故事是很明白的:大灾难来临,不知道自己会变成英雄的人,挺身而出,战到最后。
那时没有手机,没有串流,最高级的娱乐就是去看电影。这部电影的特效在我故乡基隆变成传说,必须去。
后来才知道总共有六部,而且还搞什么前传后传。再后来我到纽约大学读研才发现,《星球大战》跟约瑟夫·坎贝尔(1904—1987)的神话学经典《千面英雄》有关连。
乔治·卢卡斯说他在创作准备期,想法很多,故事不断涌现。但是,不知道要怎么找出串连珍珠的线,直到他读到1949年就已经出版的《千面英雄》。
卢卡斯说:「这是第一本将我凭直觉一直在做的事情聚焦到一起的书。」
什么东西被聚焦了呢?
研究东西文化所发展出来的神话故事之后,坎贝尔发现故事主角(不管被称为神、女神、还是英雄),他们都会在故事里经过四个阶段:
启程/召唤:悉达多王子在宫外看到病残苦,牛顿在树下被苹果砸到。
启蒙/试炼:英雄遇到险阻,甚或死亡重生,英雄习得技艺通过考验。
归来/新生:英雄回到原点,可以面对困难,已经不是启程时的英雄。
解答/教训:困难得到平复,问题得到解决,我们从这当中得到学习。
你有没有觉得这四个阶段,根本就和中文写作要领的「起承转合」一模一样呢?
人类的欲望,挫折,修复,再回归到自身,这整套过程(也可以说是旅程)是相通的。
坎贝尔研究神话跟童话之后,琢磨出一个原则:「神话是公开的梦,梦是私人的神话。」
欲望跟想象会转化到人的梦境当中,人再把欲望想象跟梦境投射到英雄的不同面相之上。
所以,英雄就算有千千面,他的旅程万变不离其宗:你被选中,你去学习,你解决问题,你不再是原来的你。
难怪所有的电影电视戏剧,只要是讲故事的行当,都可以从《千面英雄》得到启发。
剑桥博士,英国知名演员斯蒂芬·弗莱梳理了希腊神话的脉络,和不同神祇与英雄的原形。
他在他写的《英雄》和《神话》里得出的一个结论是:希腊众神根本就是「复仇者联盟」。
好莱坞编剧们常备的《作家之旅:源自神话的写作要义》一书,作者克里斯托弗·沃格勒从坎贝尔的研究得到启发,他把四阶段延伸成12+1的笔法:
正常世界/冒险召唤/拒斥召唤/见导师/越过第一道边界/考验、伙伴、敌人/接近最深的洞穴/磨难/报酬/返回的路/复活/携万能药回归/尾声:回顾旅程。
这套写作要义,最直观的应对案例就是:《泰坦尼克号》和《狮子王》。
不管是爱情灾难片,儿童娱乐片,抑或是科幻片《星球大战》,神话研究通通都可以套用上去。
回到我奶奶带我去看电影的那个下午过后,我没有再看过任何星战片。
因为我发现,创作者往往会刻意引导,让我们按他的理解去理解故事。
光剑跟原力之间的大篇幅争斗,我没兴趣。那却是全世界获利最丰的延伸商品系列,被开发出来源头所在。
而且,我对厉害的英雄也没有兴趣。鲜花,美誉,聚光灯焦点所在的东西,我的兴趣不大。
虽败犹荣的故事,还是比较能吸引我。
你呢?