Final IK学习笔记11:Look At IK

2019-05-11  本文已影响0人  AlpacasKing

LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼层次结构,以旋转一组骨骼以面向目标。
请注意,如果LookAtIK不符合您的要求,您还可以使用非常相似的AimIK,但提供一组不同的参数,以使角色(尤其是非Biped)查看目标。

使用步骤:

使用脚本:

public LookAtIK lookAt;
void LateUpdate () {
    lookAt.solver.IKPositionWeight = 1f; // The master weight
    
    lookAt.solver.IKPosition = something; // Changing the look at target
    // Changing the weights of individual body parts
    lookAt.solver.bodyWeight = 1f;
    lookAt.solver.headWeight = 1f;
    lookAt.solver.eyesWeight = 1f;
    // Changing the clamp weight of individual body parts
    lookAt.solver.clampWeight = 1f;
    lookAt.solver.clampWeightHead = 1f;
    lookAt.solver.clampWeightEyes = 1f;
}

在运行时添加LookAtIK:

LookAtIK

组件参数:

求解参数:

LookAtIK组件
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