微软花了75亿美元收购B社母公司,拿下了《上古卷轴》等游戏IP
我们都知道:微软和索尼的次世代主机将在11月陆续推出。在大家的印象中,微软的游戏主机在硬件配置上会强一些,而索尼的次世代游戏阵容则略胜一筹。不过,微软昨日(9月21日)晚间的一则重磅消息震惊了游戏圈,他们闪电宣布收购了 ZeniMax Media。而Zenimax Media则是大名鼎鼎的 Bethesda(B社)的母公司!
这意味着微软花了75亿美元一口气掌握了八个游戏工作室,以及多个3A大作IP。游戏工作室方面包括:Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studios等等。这些以前的第三方工作室将变成微软的第一方工作室。微软工作室(Microsoft Studios)数量将从原本的15个增加至23个!
游戏IP方面,微软将取得 Bethesda 旗下持有的诸多知名IP,包括《上古卷轴(The Elder Scrolls)》、《辐射(Fallout)》、《毁灭战士(DOOM)》、《雷神之锤(Quake)》、《德军总部(Wolfenstein)》以及《耻辱(Dishonored)》等等。另外,我们之前了解到的目前正在开发的《星空之地(Starfield)》等等作品未来应该会加入到Xbox Game Pass中。
前几天,索尼举办了PS5线上发表会,公布了《战神:诸神黄昏》、《最终幻想16》等等大作。想不到微软马上就进行了反击,而且这个消息实在让人意外!玩家们无法想象以后《上古卷轴6》、《辐射》新作不在PS平台上推出的情景!这一消息在Xbox Series X/S预购前放出,势必会有关键的影响。
消息一出,玩家们最关心的自然是“独占”问题。我们知道:在之前的次世代主机游戏预热的时候,原本为第三方的B社已经先后公开了PS5独占作品《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》与《死亡循环(Deathloop)》。其中,惊悚游戏《幽灵线:东京》因为有三上真司主导,格外受到注目。Xbox老大 Phil Spencer 在接受外媒采访时表示:《幽灵线:东京》与《死亡循环》会按照原计划成为 PS5 限期独占游戏,其他的作品视情况而定。
博士认为:微软对于“独占”其实没什么兴趣,他们只是在增强第一方工作室的实力和扩展Xbox Game Pass的游戏阵容。我们可以想象到:当《上古卷轴6》、《星空之地》、《辐射》新作等等都加入Xbox Game Pass后,玩家们对这个订阅服务将更加有兴趣。虽然微软的态度比较开放,但是长远来看,上述收购对索尼也是有影响的。即使未来Bethesda的新作会登陆PS平台,但是微软可以选择限期独占、Xbox Game Pass 先行上架等等方式
让我们回顾一下微软之前的收购案例。2014年11月,微软以25亿美元收购了《我的世界(Minecraft)》开发商 Mojang,而《我的世界》之后陆续登陆了Wii U、tvOS(Apple TV)、Nintendo Switch、3DS 等等平台。类似的被收购的工作室还有:Compulsion Games、inXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment(黑曜石娱乐)、Playground Games以及Undead Labs。它们旗下的游戏都是允许登陆PS平台的。有趣的是:昔日开发了《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐与B社终于在 Microsoft Studios 中成为了一家人,大家对《辐射:新维加斯2》充满了期待!
八月份的时候,博士和大家分享了文章《想成为游戏界中的Netflix?微软的野心有点大》,讲述了Xbox品牌策略的变化。微软在长远策略上根本就没想过要和索尼在主机市场中争个你死我活,主机市场只是一个跳板,微软其实想做“游戏界中的Netflix”!不管是Smart Delivery技术,还是Xbox Game Pass服务,都预示了微软看中的是其实是海量的PC玩家以及PC游戏市场。而所谓的游戏主机(Xbox Series X/S)只是一台定制化的、专门为了玩游戏而存在的电脑!微软更看重的是订阅了Xbox Game Pass服务的玩家。
值得注意的是:今年6月的时候,微软公布Xbox Game Pass的使用者达到1000万人。而如今根据外媒Bloomberg的访谈,Game Pass的订阅人数已经突破了1500万名,这其中最重要的原因就是EA Play加入了Xbox Game Pass的会员权益体系。在未来,B社的游戏阵容再加入Xbox Game Pass,订阅玩家显然会增长的更快!