Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使
2017-09-25 本文已影响14人
霸俊流年
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get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。
C#
publicintwidth
{
get{
return_width;
}
set{
_width=value;
}
}
[SerializeField]
privateint_width;
如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。
先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。
那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。
我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。
TestInspector.cs放在Editor目录下
C#
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.Collections.Generic;
[CustomEditor(typeof(Test))]
publicclassTestInspector:Editor{
Test model;
publicoverridevoidOnInspectorGUI(){
model=target asTest;
intwidth=EditorGUILayout.IntField("Width",model.width);
if(model.width!=width){
model.width=width;
}
base.DrawDefaultInspector();
}
}
Test挂在任意游戏对象上。
C#
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
publicintwidth
{
get{
return_width;
}
set{
Debug.Log("set :"+value);
_width=value;
}
}
privateint_width;
}
如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。
感谢下面好友的留言,另外一种实现的方式,我试了一下也很好用。
https://github.com/LMNRY/SetProperty