Unity角色控制器CharacterController

2020-02-08  本文已影响0人  数量积日记

角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别

CharacterController下的Move()方法:人物移动

CharacterController下的isGrounded属性:检测人物是否在地面上(有时会出现isGrounded总是返回false)


参数:

Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡

Step Offset台阶高度:

Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%

Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了

Center:中心点坐标

Radius:半径,一般0.5

Height:高,一般2.0

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