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第五章 内存管理(EffectiveObjective-C)

2016-07-08  本文已影响60人  谁动了MyWorld

1 理解引用计数

每个对象有个可增可将的计数器,ARC实际上也是一种引用计数机制,

为避免在不经意间使用了无效对象,一般调用完release之后都会清空指针,这就能保证不会出现肯呢个指向无效对象的指针,这种指针通常称为"悬挂指针".

 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
 NSNumber *number = @110;
 [array addObject:number];  
 [number release];
 number = nil;
- (void)setFood:(Food *)food{
     if(food != _food){
        [food retain];
         [_food release];
         _food = food; 
     }
}

2 以ARC简化引用计数

ARC下,我们不能直接调用retain,release,autorelease,dealloc等方法.实际上,ARC在调用这些方法时,并不通过普通的OC消息派发机制,而是直接调用其底层C语言版本.因为保留及释放操作要频繁执行,直接调用底层函数能节省很多CPU周期,比如,ARC会调用与retain等价的底层objc_retain.

3 在dealloc方法中只是否引用并解除监听

在dealloc方法中一般:

- (void)dealloc{
    CFRealease(coreFoundationObject);
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

4 编写"异常安全代码"时留意内存管理问题

5 以弱引用避免保留环

对象图里常会出现一种情况,就是几个对象都以某种方式相互引用,从而形成"环"(cycle).由于OC内存管理模型使用.引用计数架构,所以这种情况通常会泄漏内存.
避免保留环的最佳方式就是弱引用,这种引用经常用来表示"非拥有关系"(nonowning relationship).将属性声明为weak

6 以"自动释放池块"降低内存峰值

OC对象的生命期取决于引用计数,在OC的引用计数架构中,有一项特性叫做"自动释放池"(autorelease pool).
释放对象有2种方式:

创建自动释放池的语法

@autoreleasepool{
 //...
}

然而,一般情况下无须担心自动释放池的创建问题,iOS程序运行在CocoaTouch环境下. 系统会自动创建一些线程
比如说主线程,或者GCD机制中的线程, 这些线程默认都有自动释放池,每次执行"事件循环"(event loop)时,就会
将其清空.因此不需要自己来创建"自动释放池块"

当从数据库中多出许多对象的时候,代码可能这么写

NSArray *dataArray = [[DatabaseManager sharedInstance] getSportDataWithYear:currentDate.year andMonth:currentDate.month andDay:currentDate.day];
for (NSData *data in dataArray) {
       DBSportData *sportData = [[DBSportData alloc] initWithData:data];
       [sportArray addObject:sportData];
 }

在DBSportData初始化函数中,可能会再创建出一些临时对象,若记录有很多条,则内存中也会有很多不必要的临时对象.他们都需要等待for循环完毕.自动释放池执行下一次时间循环的时候才会清空.
我们可以增加一个自动释放池即可解决此问题.

NSArray *dataArray = [[DatabaseManager sharedInstance] getSportDataWithYear:currentDate.year andMonth:currentDate.month andDay:currentDate.day];
for (NSData *data in dataArray) {
  @autoreleasepool{
   DBSportData *sportData = [[DBSportData alloc] initWithData:data];
   [sportArray addObject:sportData];
 }
}

自动释放池机制就像"栈"(stack)一样,系统创建好自动释放池之后,就将其推入栈中,而清空自动释放池,则相当于将其从栈中弹出. 在对象上执行自动释放操作,就等于将其放入栈顶的哪个池中

在ARC之前,有一种老式的写法,NSAutoreleasePool对象

//create a pool
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//do  something
//drain at the end
[pool drain];

7 用"僵尸对象"调试内存管理问题

向已回收的对象发送消息是不安全的,这么做有时可以,有时又不行.具体可心与否,完全取决于对象所占内存有没有为其他内容所覆写,而这块内存有没有移做他用,又无法确定,以此,应用程序只是偶尔崩溃
Cocoa提供了"僵尸对象"(Zombie Object).启用这项调试功能之后,运行期系统会把已经回收的实例转换成特殊的"僵尸对象",而不会真正回收他们,这种对象所在的核心内存无法重用,因此不能遭到覆写僵尸对象收到消息后,会抛出异常

通过Xcode开启僵尸对象方法


xcode.png
#import <objc/runtime.h>
@implementation Person
void PrintClassInfo(id obj){
   Class clas = object_getClass(obj); 
   Class superCls = object_getClass([obj superclass]); 
   NSLog(@"====%s:%s====",class_getName(clas),class_getName(superCls));
}
int main(){
  Person *person = [[Person alloc] init];
  NSLog(@"Before release");
  PrintClassInfo(person); 
  [person release];
  NSLog(@"Before release");
  PrintClassInfo(person);
}
@end

控制器会打印

Before release
===Person:NSObject===
Before release
===_NSZombie_Person:nil===

对象所属的类已由Person变为_NSZombie_Person
系统会修改对象的isa指针,另其指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象,僵尸类能够响应所有的选择器,响应方式为:打印一条包含消息内容及其接受者的消息,然后终止应用程序

8 不要使用retainCount

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