手风琴效果
2017-01-13 本文已影响0人
YT_Zou
效果图
以下是代码:
html文件
<ul>
<li>![](img/5.jpg)</li>
<li>![](img/7.jpg)</li>
<li>![](img/8.jpg)</li>
<li>![](img/9.jpg)</li>
<li>![](img/3.jpg)</li>
<li>![](img/1.jpg)</li>
</ul>
css文件
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
body {
background: #ccc;
width: 1108px;
margin: 30px auto;
}
ul {
width: 1100px;
border: 4px solid #fff;
border-radius: 16px;
box-shadow: 0 0 10px 10px #fff;
height: 300px;
overflow: hidden;
position: relative;}
li {
list-style: none;
position: absolute;
height: 300px;
}
img {
border: none;
vertical-align: top;
height: 300px;
width: 600px;
}
js文件
var oUl = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
if (i != 0) {
aLi[i].style.left = 600 + (i - 1) * 100 + 'px';
}
aLi[i].index = i;
aLi[i].onmouseover = function () {
for(var j=0;j<aLi.length;j++){
if(j<=this.index){
startMove(aLi[j],{left:j*100})
}else{
startMove(aLi[j],{left:600 + (j - 1) * 100})
}
}
}
}
function $(obj) {
return document.getElementById(obj)
}
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr]
} else {
return getComputedStyle(obj)[attr]
}
}
function startMove(obj, json, fnEnd) {
//每次调用的时候,就需要只有一个定时器在工作,(开始运动时候关闭所有定时器)
//并且关闭或开启都是当前物体的定时器,防止与页面上其他定时器冲突,使每个定时器互不干扰。
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var bStop = true; //假设所有的都已经到达目标了。
for (var name in json) {
var iTarget = json[name]; //所有的目标点
if (name == "opacity") {
var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, name)) * 100) } else {
var cur = parseInt(getStyle(obj, name)); //cur是当前移动的数值 }
var speed = (iTarget - cur) / 10;
//物体运动的速度,数字越小运动的越慢。
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (name == "opacity") {
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;
} else if (name == 'zIndex') {
obj.style[name] = cur + speed;
} else {
obj.style[name] = cur + speed + "px";
}
//某个值不等于目标点
if (cur != iTarget) {
bStop = false;
}
}
if (bStop) {
clearInterval(obj.timer);
if (fnEnd) {
fnEnd();
}
}
}, 20)}