2019-11-30
AVAudioEngine 网络音频播放,下载,解码,播放和滤镜
iOS 音频播放器开发,学习造轮子: 用 AVAudioPlayerNode 封装一个 AVAudioPlayer
AVAudioPlayer 很强大,给资源就能播,文件路径可以,二进制文件也可以。
AVAudioPlayer 可调节进度,可设置播放速度和音量,常用代理有播放完成。
AVAudioPlayerNode 配合 AVAudioEngine 使用,本文通过 AVAudioPlayerNode scheduleBuffer
的形式,学习造一个 AVAudioPlayer 的轮子
AVAudioPlayer,用法简单,不支持播放音频数据流,必须等到整个音频加载完成后,才能开始播放音频。
相对 AVAudioPlayer,AVAudioPlayerNode 更底层一些 ,接近 Core Audio。
Core Audio 把音频数据,作为采样包的数据流处理。C 结构体 AudioStreamBasicDescription
,描述采样包的配置信息,包含采样率、每个通道中的位数和每一帧数据中的通道数等信息
AudioStreamBasicDescription
不包含具体的采样数据,仅记录音频采样包的配置。
本文试图通过 AVAudioPlayerNode
, 学习造音频数据流播放器
内存缓冲 buffer
采用 AVAudioPlayer 播放,控制的粒度是文件级别。给他的是,一个文件。
采用 AVAudioPlayerNode 播放,控制的粒度,是内存缓冲 buffer 级别。通过调度内存缓冲,播放音频。
操作音频,比较底层的是AudioToolbox
的 AudioFileReadBytes
方法,他的 ioNumBytes
参数,指定了一次实际读入多少个音频采样字节。
为什么不从文件中,一次读取一个采样字节,然后播放?
这样开销会特别大,一秒钟的音频,这个方法调用 20 多万次。
因为计算机的不同组成部分,运行的速度差异很大。硬件声卡播放的速度快很多,相对从内存中读采样包。
所以运一个采样数据,播放一个,是来不及的。
我们通常会创建一个内存缓冲,承载一定数量的采样字节,然后一次送入硬件播放。
内存缓冲就像火车一样,积攒满了采样数据,就送去声卡。然后空着回来,采样数据装箱,送去,来回穿梭。
一块内存送去的音频采样缓冲,被声卡消费完了,播放完了后,希望另一块内存缓冲在那准备好了。
CS 没有银弹。内存缓冲分配过大,又会带来时延
怎么播放内存缓冲 buffer
怎么设置当前播放时间, seekAtTime
怎么监控播放已经完成
AVAudioPlayer 功能强大,还是很轻量级的
封装一个 AVAudioPlayer,要注意下切换播放文件
现在知道苹果封装的 AVAudioPlayer 友好与强大