UG NX10.0编程实例,喇叭的3D模型建立
图形分析:该造型结构简单主体为圆柱、锥形等抽壳,造型上的锥面加强筋和缺口的创建需要一定的方法可以巧妙完成,涉及到常规命令的巧妙应用。依据图形标注情况,整个造型底部为基准位置。
圆柱体,绝对原点放置最底圆柱体
凸台,依据图形的标注,直径、高度和角度,可以使用凸台来完成锥体,调整角度,由小到大,所以锥角为负值,从放置面进行比量,定位,点到点定位
凸台,锥面顶端放置圆柱体,点到点定位
抽壳,向内抽壳,直接删除定面和底面即可,设置厚度
圆柱体,先打洞,这个孔可以采用圆柱体或者孔来完成,孔相对来说要简洁一些,锥面垂直不用设置;如果是圆柱的话,主要是锥面上的垂直矢量创建,下面演示两种操作
圆柱体,首先点构造器,选择圆柱的上象限点为参考点,选择球坐标偏置调整到锥面面上
矢量,要求与象限位置锥面垂直,面的法向,自动创建锥面法向,但是点的位置需要修改,打开点构造器,仍然使用球坐标偏置,就可以找到象限位置矢量
确定后,设置参数和布尔运算方式
孔,点构造器,球坐标偏置
确定后,系统自动沿垂直面打孔
腔体,矩形,在顶面边缘平面上打腔体,这个腔体要在孔的后面,这样好确定深度,长度任意后续根据需要进行调整,宽度是t,深度要进行测量
采用投影方式,点选择面上点,这个是一个概数,所以可以选面上点
定位,选择共线操作,y轴和长线共线,另一个方向不需要,腔体已经超过了边缘部分,所以可以省略掉一个定位操作
定位后的效果,明显是长度不足,导致没有完全去除,需要反向修改长度为50即可完成整个缺口
直线,点构造器,两点之间,依据图形找到中点
另一个点,两点之间
确定后,直线的收尾拉出一些,用于自动修剪
拉伸,默认的方向恰好为垂直直线的方向,正好可以使用直至下一个,添加对称偏置,求和
如果方向不垂直也可以,选择水平方向,也可以设置直至下一个
阵列面,把加强筋和缺口面都选择上,利用快捷按钮,加强筋利用筋板面,缺口可以使用特征面,圆形阵列
测量体积
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