2021-11-30

2021-11-30  本文已影响0人  孤鹤横江

之前做过几年日漫。

2D动画一集大约20万cny的成本,平均下来一分钟就要花一万,其中画面的制作占据大头。

画面的制作流程包括一原、二原、中割、仕上、线摄、动摄……

一个流程出了问题,后面要整个推翻修改。

你们看到的动画的最终画面,在做出来之前会经过一次又一次的修改。

每一次修改,都是算工资的!

如果修少了,就会出现画面崩坏等各种各样的问题。

所以优秀的、投资较多的动画通常都会提前一年甚至更久开始工作,以预留足够的修改时间(虽然最后通常还是会出现时间不够赶工期的现象,人是一种不到deadline就不会认真努力的生物)。

2D动画的画面制作周期长、成本高、修改难,需要耗费极大的人力物力。

事实上在疫情开始之前,无锡的动画代工公司依然存在大量根据日本空运过来的纸质一原制作后续的二原、动画、仕上的所谓“航班卡”。

所谓的2D动画产业,就是一个劳动密集型的工业化产业。

即使经过疫情的洗礼,2D动画也只不过是增加了无纸化制作的比例。

2D动画的特色在于只要你想得到,你就能画得出来。

所以2D可以使用夸张的变形或特效来表达一些特别的风格。

一个角色的变形,在2D只需要几张原画,在3D却需要重新建模。

一场绚丽爆炸,熟练的原画师只需要几张纸就能搞定,而3D可能需要渲染一个星期。

这是2D的优势。

推荐大家看看《小魔女学院》,如果换成3D来制作,观众将会损失许多有趣的镜头。

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而3D动画就不同了。

3D动画拥有大量的可重复使用的素材,画面成本要比2D低得多。

3D动画的画面,工作量主要在于建模。

模型绑好骨骼之后,改变动作只需要通过调整骨骼就可以做到,修改非常简单(渲染完成前)。

建好模型绑好骨骼,角色换造型只需要复制粘贴,然后编辑模型外观就可以做到。(我猜的,我只玩过魔兽地图编辑器)

理论上,人类配角可以共用一个骨骼(甚至可以所有的作品共用一个),只有主角和非人类角色需要特制的骨骼。

后续的工作量主要在于建造场景、摆放模型、调整动作、添加特效以及……等待渲染!

由于3D动画的场景都是需要搭的,而场景大多数都是用完即扔的消耗品,所以我们可以发现3D动画通常都是重人物、轻场景。

像迪士尼动画、《哪吒之魔童降世》那样的大场面,都是花钱实打实砸出来的。

事实上国产动画选择3D的道路是非常明智的选择,在2D动画这一块,日本玩了几

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