unity如何设置遮罩
2018-02-22 本文已影响3人
normidar
在flash时期我们曾用过一个叫做遮罩的东西
在现在的unity时期我们应该如何来用呢?
幸好在unity的2017更新中我们获得了这个功能.
首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction设置为非none
然后GameObj->2DGameObj->spriteMask创建一个遮罩,然后两物体重合在一起就可以看到效果了
首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction设置为非none
然后GameObj->2DGameObj->spriteMask创建一个遮罩,然后两物体重合在一起就可以看到效果了