关于SwiftUI的内部技术分享

2022-02-25  本文已影响0人  yyggzc521

什么是 SwiftUI?[1]

官方的定义非常明确:

SwiftUI is a user interface toolkit that lets us design apps in a declarative way.
SwiftUI 就是⼀种描述式的构建 UI 的⽅式。

简介[2]

苹果在 2019 WWDC 推出新一代声明式布局框架-SwiftUI ,该框架可用于 watchOS、tvOS、macOS、iOS 等,苹果的任意平台都可以使用,达到跨平台的实现。

在 SwiftUI 出现之前,苹果不同的设备之间的开发框架并不互通,macOS 开发用的 AppKit,iOS 开发用的 UIKit,WatchOS 开发用的堆叠,每个都不一样,不能达到互通互用,可复用性差。

之前

import UIKit

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        return true
    }
}

现在

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world!")
            .padding()
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
            .environmentObject(ModelData())
    }
}

分成两个部分:

关键字 some ,其实就是一个opaque(不透明)类型,在返回类型前面添加这个关键字,代表你和编译器都确定这个函数总会返回一个特定的具体类型-只是你不知道是哪一种

SwiftUI 的编辑器是双向交互的:

优点

SwiftUI 1.0 基本没有公司敢用在正式上线的APP 上,API 在 Beta 版本之间各种废弃,UI 样式经常不兼容,大列表性能差

缺点

SwiftUI的基本组件[3]

名称 含义
Text 用来显示文本的组件,类似UIKit中的UILabel
Image 用来展示图片的组件,类似UIKit中的UIImageView
Button 用来展示图片的组件,类似UIKit中的UIButton
List 用来展示列表的组件,类似UIKit中的UITableView
ScrollView 用来支持滑动的组件,类似UIKit中的UIScrollView
Spacer 一个灵活的空间,用来填充空白的组件
Divider 一条分割线,用来划分区域的组件
VStack 将子视图按“竖直方向”排列布局。(Vertical stack)
HStack 将子视图按“水平方向”排列布局。(Horizontal stack)
ZStack 将子视图按“两轴方向均对齐”布局(居中,有重叠效果)
基本组件:
Text("Hello, we are QiShare!").foregroundColor(.blue).font(.system(size: 32.0))
Image.init(systemName: "star.fill").foregroundColor(.yellow)
Button(action: { self.showingProfile.toggle() }) {
    Image(systemName: "paperplane.fill")
        .imageScale(.large)
        .accessibility(label: Text("Right"))
        .padding()
}
List(0..<5){_ in
        NavigationLink.init(destination: VStack(alignment:.center){
            Image.init(systemName: "\(item+1).square.fill").foregroundColor(.green)
            Text("详情界面\(item + 1)").font(.system(size: 16))
    }) {
          //ListRow
       }
布局组件:

VStack、HStack、ZStack

功能组件:
NavigationView {
    List(0..<5){_ in
        NavigationLink.init(destination: VStack(alignment:.center){
            Image.init(systemName: "\(item+1).square.fill").foregroundColor(.green)
            Text("详情界面\(item + 1)").font(.system(size: 16))
    }) {
          //ListRow
       }
}
.navigationBarTitle("导航\(item)",displayMode: .inline)
TabView {
    Text("The First Tab")
        .tabItem {
            Image(systemName: "1.square.fill")
            Text("First")
        }
    Text("Another Tab")
        .tabItem {
            Image(systemName: "2.square.fill")
            Text("Second")
        }
    Text("The Last Tab")
        .tabItem {
            Image(systemName: "3.square.fill")
            Text("Third")
        }
}
.font(.headline)

UI布局的基本法则

在SwiftUI中,不能给子视图强制规定一个尺寸

  1. 父view为子view提供一个建议的size
  2. 子view根据自身的特性,返回一个size
  3. 父view根据子view返回的size为其进行布局
举个例子: UI布局的基本法则
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world")
            .border(Color.green)
    }
}
  1. ContentView是Text的父view,为Text提供一个建议的size(全屏尺寸)
  2. 然后Text根据自身的特性,返回了它实际需要的size
    (注意:Text的特性是尽可能的只使用必要的空间,也就是说能够刚好展示完整文本的空间)
  3. 然后ContentView根据Text返回的size,在其内部对Text进行布局,在SwiftUI中,容器默认的布局方式为居中对齐。

Frame[4]

frame 在UIKit中是一种绝对布局,它的位置是相对于父view左上角的绝对坐标。但SwiftUI中frame的概念却完全不同

在SwiftUI中,frame是一个modifier(修饰符的意思),并不是真的修改了view。实际上会创建一个新的view

举个例子

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world")
            .background(Color.green)
            .frame(width: 200, height: 50)
    }
}
想要的
实际的

在上边的代码中,.background并不会直接去修改原来的Text,而是在Text图层的下方新建了一个新的view

为什么会这样呢?

根据布局的3法则考虑这个问题

在考虑布局的时候,是自下而上的!!!

  1. 我们先考虑ContentVIew,它的父view给他的建议尺寸为整个屏幕的大小
  2. ContentVIew去询问它的child,它的child为下边的那个frame,返回了width200, height50, 因此frame告诉ContentView它需要的size为width200, height50,因此最终ContentView的size为width200, height50
  3. background是个一个透明的view,它的父控件frame,给的建议尺寸是width200, height50。它又去询问其child,text返回的是只需要容纳文本的size,因此text的size并不会是width: 200, height: 50

所以要想达到理想效果,需要修改一下上边的代码,调整frame和background的顺序就能实现

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world")
            .frame(width: 200, height: 50)
            .background(Color.green)
    }
}

数据处理的基本原则

SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。不回再像 传统命令式编程 MVC 模式下那样,ViewController 承载各种 UIVew控件,开发者需要手动处理 UIView 和 数据之间的依赖关系。当数据产生变化时,要不停的同步数据和视图之间的状态变化。

SwiftUI是一切皆 View,所以可以把 View 切分成各种细粒度的组件,然后通过组合的方式拼装成最终的界面,这种视图的拼装方式大大提高了界面开发的灵活性和复用性,视图组件化并任意组合的方式是 SwiftUI 官方非常鼓励的做法

在 SwiftUI 中,不同视图间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可。这样的好处是无需手动处理视图和数据的同步,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系的视图

swiftUI数据流转规范 - 数据流图

从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程:

数据流工具[5]

通过它们建立数据和视图的依赖关系

  1. Property:
    开发中最常见的,它就是一个简单的属性,没什么特别。ChildView 需要 Parent View 给它传一个字符串,并且 ChildView 不对这个字符串进行修改,所以直接定义一个 Property,在使用的时候,直接让 Parent View 告诉它就好了。
struct ContentView : View {
    var body: some View {
        ChildView(text: "Demo")
    }
}

struct ChildView: View {
    let text: String
    var body: some View {
        Text(text)
    }
}
  1. @State:
struct PlayerView : View {
    @State private var isPlaying: Bool = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            
            Button(action: {
                self.isPlaying.toggle()
            }) {
                Image(systemName: isPlaying ? "pause.circle" : "play.circle")
            }
        }
    }
}
  1. @Binding

传统的命令式编程中最复杂的部分莫过于状态管理,尤其是多数据同步。
一个数据存在于不同的 UI 中,某个数据改变就要同步到不同的UI 中。当这样需要同步的数据变的很多,再加上一些其他的异步的操作和逻辑处理,会使代码变得臃肿、可读性下降,并且伴随着而来的就是各种 Bug,SwiftUI 的解决办法就是使用 @Binding

使用@state包装的属性只在它所属view的内部使用,那么当它的子视图要访问这个属性的时候就要用到@binding了

@Binding主要有下面几个作用

struct ContentView: View {
    // 用@State修饰需要改变的变量
    @State private var count: Int = 0
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(count)").foregroundColor(.orange).font(.largeTitle).padding()
            // $访问传递给另外一个UI
            CountButton(count: $count)
        }
    }
}

struct CountButton : View {
    // 用@State修饰,绑定count的值
    @Binding var count: Int
    
    var body: some View {
        Button(action: {
            // 此处修改数据会同步到上面的UI
            self.count = self.count + 1
            
        }) { Text("改变Count")
        }
    }
}
  1. ObservableObject

它的原理和RxSwift发布者和订阅者的模式类似

class UserSettings: ObservableObject {
    // 有可能会有多个视图使用,所以属性未声明为私有
    @Published var score = 123
}

struct ContentView: View {
    @ObservedObject var settings = UserSettings()

    var body: some View {
        VStack {
            Text("人气值: \(settings.score)").font(.title).padding()
            Button(action: {
                self.settings.score += 1
            }) {
                Text("增加人气")
            }
        }
    }
}

有这样一个场景,A->B->C->D->E->F,A界面的数据要传递给F界面,假如使用@ObservedObject包装,需要一层一层传递。再有反向传值的话就更复杂,且容易出错。而使用@EnvironmentObject则不需要,直接在F界面,通过SwiftUI环境直接取出来就行。

  1. @EnvironmentObject 包装的属性是全局的,整个app都可以访问
class UserSettings: ObservableObject {
    @Published var score = 123
}

struct ContentView: View {
    
    @EnvironmentObject var settings: UserSettings
    
    var body: some View {        
        NavigationView{            
            VStack {
                // 显示score
                Text("人气值: \(settings.score)").font(.title).padding()
                // 改变score
                Button(action: {
                    self.settings.score += 1
                }) {
                    Text("增加人气")
                }
                // 跳转下一个界面
                NavigationLink(destination: DetailView()) {
                    Text("下一个界面")
                }
            }
        }
    }
}

struct DetailView: View {
    
    @EnvironmentObject var settings: UserSettings
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("人气值: \(settings.score)").font(.title).padding()
            Button(action: {
                self.settings.score += 1
            }) {
                Text("增加人气")
            }
        }
    }
}

// 需要注意此时需要修改SceneDelegate,传入environmentObject
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView().environmentObject(UserSettings()))

总结:

  1. View与View间的公用数据使用@State + @Binding。
  2. 多个View与Class间的公用数据:对View用@ObservedObject,让Class满足ObservableObject协议。
  3. 父View与子View对Class间的公用数据:父View用@ObservedObject,子View用@EnvironmentObject,Class满足ObservableObject协议

与UIKit彼此相容

由于SwiftUI 是一个新发布的框架,UI 组件并不齐全,当 SwiftUI 中并没有提供类似的功能时,可以把 UIKit 中已有的部分进行封装后,提供给 SwiftUI 使用。不过需要遵循UIViewRepresentable协议。UIViewRepresentable协议是SwiftUI框架中提供的用于将UIView转换成SwiftUI中View的协议
当然,也可以在已有的项目中,仅用 SwiftUI 制作一部分的 UI 界面。
UIViewRepresentable协议

protocol UIViewRepresentable : View
    associatedtype UIViewType : UIView

   /// 返回想要封装的 UIView 类型 和 实例
    func makeUIView(context: Self.Context) !" Self.UIViewType

    /// UIViewRepresentable 中的某个属性发生变化,SwiftUI 要求更新该 UIKit 部件时被调用
    func updateUIView(
        _ uiView: Self.UIViewType,
        context: Self.Context
    )
}

举个栗子

struct SearchBar : UIViewRepresentable {
    
    @Binding var text : String
    
    class Cordinator : NSObject, UISearchBarDelegate {
        
        @Binding var text : String
        
        init(text : Binding<String>) {
            _text = text
        }
        
        func searchBar(_ searchBar: UISearchBar, textDidChange searchText: String) {
            text = searchText
        }
    }
    
    func makeCoordinator() -> SearchBar.Cordinator {
        return Cordinator(text: $text)
    }
    
    func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<SearchBar>) -> UISearchBar {
        let searchBar = UISearchBar(frame: .zero)
        searchBar.delegate = context.coordinator
        return searchBar
    }
    
    func updateUIView(_ uiView: UISearchBar, context: UIViewRepresentableContext<SearchBar>) {
        uiView.text = text
    }
}

学习资料

  1. 斯坦福公开课 CS193P·2020 年春:该课程强推,我当年学习 OC 看的就是它,现在到SwiftUI了还是先看这个,系统且细致,结合案例和编程过程中的小技巧介绍,是很好的入门课程。
  2. 苹果官方 SwiftUI 课程:打开Xcode,照着官方的教学,从头到尾学着做一遍应用。
  3. Hacking with swift:这是国外一个程序员用业余时间搭建的分享网站,有大量的文章可以阅读,还有推荐初学者跟着做的「100 Days of SwiftUI」课程。
  4. 苹果官方文档:虽然很多文档缺乏工程细节,但是文档涉及很多概念性的内容,你可以知道官方是怎么思考的,并且有很多具体的机制参数
  5. SwiftUI的 View 如何布局?

  1. https://www.zhihu.com/question/327763737

  2. https://sspai.com/post/65567

  3. https://juejin.cn/post/6844903999762595854

  4. https://www.jianshu.com/p/8b05d84fe411

  5. https://www.jianshu.com/p/72fc8a2f530f

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读