golang 继承 , 封装, 多态解释
2018-12-27 本文已影响0人
husky_1
用实现计算机加减法功能为例
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继承
golang 中的继承是通过结构体中的匿名字段来实现
例:定义一个 BaseNum 对象 (结构体),作为父类,Add 和Sub 对象(结构体)中包含了BaseNum 匿名字段, 此时 Add 和Sub 就是BaseNum的子类
type BaseNum struct {
num1 int
num2 int
} // BaseNum 即为父类型名称
type Add struct {
BaseNum
} //加法子类, 定义加法子类的主要目的, 是为了定义对应子类的方法
type Sub struct {
BaseNum
} //减法子类
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封装
子类Add 和Sub 都有计算的方法 Opt
func (a *Add)Opt()(value int) {
return a.num1 + a.num2
}//加法的方法实现
func (s *Sub)Opt()(value int) {
return s.num1 + s.num2
}//减法的方法实现
此时我们可以定义一个接口 , 接口申明一个Opt的方法, Add 和Sub
实例化该方法, 就实现了封装功能
type Opter interface { //接口定义
Opt()int //封装, 归纳子类方法, 注意此处需要加上返回值, 不然没有办法输出返回值(因为方法中使用了返回值)
}
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多态
定义一个函数, 将Opter 作为函数参数传入, 此时只要实现该结构申明函数的对象都可以直接调用该函数, 即 实现了多态
func MultiState(o *Opter)(value int) { //多态定义, 可以简单理解为以接口作为形参的函数, 方便学习
value = o.Opt()
return
}
主函数实现:
func main(){
// 继承
data:= BaseNum{2,3}
var a Add = Add{data}
var b Sub= Sub{data}
//使用接口
var i Opter
i = &a
value := i.Opt()
i = &b
value := i.Opt()
//使用多态
value := MultiState(&a)
value := MultiState(&b)
//输出测试
fmt.Println(value)
}
注: 因为Add 和Sub 对接口方法的实现是用的 指针
func (a *Add)Opt()(value int)
func (a *Sub)Opt()(value int)
所以在多态传参的时候, 使用的是对象的地址