阅读笔记《游戏设计-快乐之道》
(^▽^)这是一本薄却值得反复研读的数,po个简单的阅读笔记,和你分享下书里闪光的点~
推荐指数:✨✨✨✨
推荐理由:作者大半辈子都在和游戏打交道,把游戏当做底层思考系统,用于感知世界了;书里内容不仅限于狭义上的游戏设计方法;读完对理解人如何学习与感知,世界规则的运作均有所裨益。原来它作为游戏从业者必读内容,不是为了教你要怎么完成手上的工作,而是像一条直勾心弦的火线,梳理世界运作的某些规律,顺便点燃爱游戏的火热之心。
锲子:
前60页我读了很久,作者耐心的从大脑如何运作讲起,介绍了什么是广义上的游戏?趣味的源泉来自哪里?一度对这书口碑持怀疑态度,作者似乎是在「故弄玄虚」。但从第5章突然加速,结合世界的本质,将游戏设计中的套路进行脑洞大开的抽象与提炼,不知不觉一口气读完,叹服于作者的博闻强识(✧∇✧)
知识点1.大脑运作和游戏的关系
A.当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。
B.人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或略有些变化的秩序。噪音是所有我们不能理解的模式。
C.大脑在三个级别上运作:
1)有意识到思考。合乎逻辑的数学层面运算。[缓慢]
2)综合的、联想的、直觉的把各种无意义事物联系起来。它构造除了对现实的近似。[非常缓慢]
3)下意识、神经反射性控制,无意识的机械反应。
4)来自游戏的快感是从掌握、理解游戏中获得的,是解谜行动本身使游戏变得有意思。在玩游戏时,学习就是兴奋剂。
感受:
来自游戏的快感是从掌握、理解游戏中获得的。玩游戏的本质,就是模式的匹配,乐趣的来源,也就是学习过程。在游戏中,人不断识别和分析各种模式,直到认为自己完全掌握所有模式,并已将其发扬光大到无可复加的程度。而那个时候,游戏也已无法继续给他带来快乐了。
知识点2.如何制造快乐?
快乐=自我感觉良好
1.快乐:在内心里解决&掌握了问题,程度由大脑反馈机制决定;
2.审美欣赏:超出预期的令人愉悦内容;
3.不同类型的社会地位更替:源于自我形象和社会声望;
感受:
1.简单说来,快乐就是大脑对外界刺激给予的一种正向反馈。作者在本书讨论的快乐,是围绕着第一种来的。
2.从本质上说,竞争与对比是人类获取快乐的源泉;但正因如此,比较,也是幸福的小偷;
3.畅感:当你具备绝对控制力时,恰好有一个符合你能力水平的挑战摆到了你面前;
知识点3.1游戏真谛
>游戏待进化<
游戏行业确实还比较年轻,但他不是幼稚,毫无价值的东西。艺术和娱乐不是形式主义,而是热情的化身。所有的艺术都留下了疑问和谜题,它们都在促使我们更好的理解周围混乱的模式,直面人类的本质。
>游戏的本质<
游戏最少被人理解的部分是其形象化的抽象系统,是其数学组成,也是其主要部分。
感受:作为第九艺术的游戏,可以类比至音乐,文学,绘画,只是它还稍显稚嫩而已。
3.2 游戏的本质
游戏时在人的学习模式的下,嵌套不同形式和包装,游戏千万种,模式未必多。
游戏模式提炼 2D设计游戏 在同一模式下的演变将同样的抽象系统,可以进行不同的形式化设计,单纯的游戏结构不会决定它的意义。
一个形象的例子知识点4.游戏和世界的联系
游戏的要义,还是人;游戏和生活,密不可分。
泛游戏概念附录.其它启发
>人的习惯<
人都是有惰性的,但又希望自己和后代能过上更好的生活。这就是驱动所有人性和生活的盲目动力。
共鸣:矛盾的存在,让世界更加有趣。
>人的分类<
这个世界上有2类人:一类人将人分为2种,一类人不这么分。
共鸣:作为设计师,在换位思考时,往往容易犯「过度概况」的错误。
>衰老和淘汰<
如果我们能驱使自己的思想总是去面对新的问题,使心智保持很强的可塑性,那么我们能过得更好。
共鸣:刻舟求剑,是小学课本里当笑话看的寓言,现在想来,在自己身上不就经常发生么?
Tips:
酣畅淋漓的把剩下的内容看完后,对本书徒有虚名的误解感到惭愧。原来作者不是故弄玄虚,是他直击本质的思考方式使然,从游戏的起源开始研究人性,从表象规则反推模式,从而呈现出生动立体的游戏观;想法上天入地,而行文,只用了一个周末的时间。