day03.认识Python和基础知识【Python教程】
day03.认识Python和基础知识
一、认识python(了解)
1. Python发展历史
起源
Python的作者,Guido von Rossum,荷兰人。1982年,Guido从阿姆斯特丹大学获得了数学和计算机硕士学位。然而,尽管他算得上是一位数学家,但他更加享受计算机带来的乐趣。用他的话说,尽管拥有数学和计算机双料资质,他总趋向于做计算机相关的工作,并热衷于做任何和编程相关的活儿。
在那个时候,Guido接触并使用过诸如Pascal、C、Fortran等语言。这些语言的基本设计原则是让机器能更快运行。在80年代,虽然IBM和苹果已经掀起了个人电脑浪潮,但这些个人电脑的配置很低。比如早期的Macintosh,只有8MHz的CPU主频和128KB的RAM,一个大的数组就能占满内存。所有的编译器的核心是做优化,以便让程序能够运行。为了增进效率,语言也迫使程序员像计算机一样思考,以便能写出更符合机器口味的程序。在那个时代,程序员恨不得用手榨取计算机每一寸的能力。有人甚至认为C语言的指针是在浪费内存。至于动态类型,内存自动管理,面向对象…… 别想了,那会让你的电脑陷入瘫痪。
这种编程方式让Guido感到苦恼。Guido知道如何用C语言写出一个功能,但整个编写过程需要耗费大量的时间,即使他已经准确的知道了如何实现。他的另一个选择是shell。Bourne Shell作为UNIX系统的解释器已经长期存在。UNIX的管理员们常常用shell去写一些简单的脚本,以进行一些系统维护的工作,比如定期备份、文件系统管理等等。shell可以像胶水一样,将UNIX下的许多功能连接在一起。许多C语言下上百行的程序,在shell下只用几行就可以完成。然而,shell的本质是调用命令。它并不是一个真正的语言。比如说,shell没有数值型的数据类型,加法运算都很复杂。总之,shell不能全面的调动计算机的功能。
Guido希望有一种语言,这种语言能够像C语言那样,能够全面调用计算机的功能接口,又可以像shell那样,可以轻松的编程。ABC语言让Guido看到希望。ABC是由荷兰的数学和计算机研究所开发的。Guido在该研究所工作,并参与到ABC语言的开发。ABC语言以教学为目的。与当时的大部分语言不同,ABC语言的目标是“让用户感觉更好”。ABC语言希望让语言变得容易阅读,容易使用,容易记忆,容易学习,并以此来激发人们学习编程的兴趣。比如下面是一段来自Wikipedia的ABC程序,这个程序用于统计文本中出现的词的总数:
HOW TO用于定义一个函数。一个Python程序员应该很容易理解这段程序。ABC语言使用冒号和缩进来表示程序块。行 尾没有分号。for和if结构中也没有括号() 。赋值采用的是PUT,而不是更常见的等号。这些改动让ABC程序读起来像一段文字。 尽管已经具备了良好的可读性和易用性,ABC语言最终没有流行起来。在当时,ABC语言编译器需要比较高配置的电脑才能运行。而这些电脑的使用者通常精通计算机,他们更多考虑程序的效率,而非它的学习难度。除了硬件上的困难外,ABC语言的设计也存在一些致命的问题: 可拓展性差。ABC语言不是模块化语言。如果想在ABC语言中增加功能,比如对图形化的支持,就必须改动很多地方。 不能直接进行IO。ABC语言不能直接操作文件系统。尽管你可以通过诸如文本流的方式导入数据,但ABC无法直接读写文 件。输入输出的困难对于计算机语言来说是致命的。你能想像一个打不开车门的跑车么? 过度革新。ABC用自然语言的方式来表达程序的意义,比如上面程序中的HOW TO 。然而对于程序员来说,他们更习惯 用function或者define来定义一个函数。同样,程序员更习惯用等号来分配变量。尽管ABC语言很特别,但学习难度 也很大。 传播困难。ABC编译器很大,必须被保存在磁带上。当时Guido在访问的时候,就必须有一个大磁带来给别人安装ABC编 译器。 这样,ABC语言就很难快速传播。 1989年,为了打发圣诞节假期,Guido开始写Python语言的编译器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python's Flying Circus。他希望这个新的叫做Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。Guido作为一个语言设计爱好者,已经有过设计语言的尝试。这一次,也不过是一次纯粹的hacking行为。
一门语言的诞生
1991年,第一个Python编译器诞生。它是用C语言实现的,并能够调用C语言的库文件。从一出生,Python已经具有了 :类,函数,异常处理,包含表和词典在内的核心数据类型,以及模块为基础的拓展系统。 Python语法很多来自C,但又受到ABC语言的强烈影响。来自ABC语言的一些规定直到今天还富有争议,比如强制缩进。 但这些语法规定让Python容易读。另一方面,Python聪明的选择服从一些惯例,特别是C语言的惯例,比如回归等号赋值。Guido认为,如果“常识”上确立的东西,没有必要过度纠结。 Python从一开始就特别在意可拓展性。Python可以在多个层次上拓展。从高层上,你可以直接引入. py文件。在底层,你可以引用C语言的库。Python程序员可以快速的使用Python写. py文件作为拓展模块。但当性能是考虑的重要因素时,Python程序员可以深入底层,写C程序,编译为.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用钢构建房一样,先规定好大的框架。而程序员可以在此框架下相当自由的拓展或更 改。 最初的Python完全由Guido本人开发。Python得到Guido同事的欢迎。他们迅速的反馈使用意见,并参与到Python的改进。Guido和一些同事构成Python的核心团队。他们将自己大部分的业余时间用于hack Python。随后,Python拓 展到研究所之外。Python将许多机器层面上的细节隐藏,交给编译器处理,并凸显出逻辑层面的编程思考。Python程 序员可以花更多的时间用于思考程序的逻辑,而不是具体的实现细节。这一特征吸引了广大的程序员。Python开始流行。
人生苦短,我用python
时势造英雄
我们不得不暂停我们的Python时间,转而看一看瞬息万变的计算机行业。1990年代初,个人计算机开始进入普通家庭。Intel发布了486处理器,windows发布window 3.0开始的一系列视窗系统。计算机的性能大大提高。程序员开始关注计算机的易用性,比如图形化界面。
Windows 3.0
由于计算机性能的提高,软件的世界也开始随之改变。硬件足以满足许多个人电脑的需要。硬件厂商甚至渴望高需求软 件的出现,以带动硬件的更新换代。C++和Java相继流行。C++和Java提供了面向对象的编程范式,以及丰富的对象库。在牺牲了一定的性能的代价下,C++和Java大大提高了程序的产量。语言的易用性被提到一个新的高度。我们还记得 ,ABC失败的一个重要原因是硬件的性能限制。从这方面说,Python要比ABC幸运许多。 另一个悄然发生的改变是Internet。1990年代还是个人电脑的时代,windows和Intel挟PC以令天下,盛极一时。尽管Internet为主体的信息革命尚未到来,但许多程序员以及资深计算机用户已经在频繁使用Internet进行交流,比如 使用email和newsgroup。Internet让信息交流成本大大下降。一种新的软件开发模式开始流行:开源。程序员利用 业余时间进行软件开发,并开放源代码。1991年,Linus在comp.os.minix新闻组上发布了Linux内核源代码,吸引大批hacker的加入。Linux和GNU相互合作,最终构成了一个充满活力的开源平台。 硬件性能不是瓶颈,Python又容易使用,所以许多人开始转向Python。Guido维护了一个maillist,Python用户就通过邮件进行交流。Python用户来自许多领域,有不同的背景,对Python也有不同的需求。Python相当的开放,又容 易拓展,所以当用户不满足于现有功能,很容易对Python进行拓展或改造。随后,这些用户将改动发给Guido,并由Gu ido决定是否将新的特征加入到Python或者标准库中。如果代码能被纳入Python自身或者标准库,这将极大的荣誉。由于Guido至高无上的决定权,他因此被称为“终身的仁慈独裁者”。 Python被称为“Battery Included”,是说它以及其标准库的功能强大。这些是整个社区的贡献。Python的开发者来自不同领域,他们将不同领域的优点带给Python。比如Python标准库中的正则表达是参考Perl,而lambda, map, filter, reduce等函数参考了Lisp。Python本身的一些功能以及大部分的标准库来自于社区。Python的社 区不断扩大,进而拥有了自己的newsgroup,网站,以及基金。从Python 2.0开始,Python也从maillist的开发方式,转为完全开源的开发方式。社区气氛已经形成,工作被整个社区分担,Python也获得了更加高速的发展。 到今天,Python的框架已经确立。Python语言以对象为核心组织代码,支持多种编程范式,采用动态类型,自动进行内存回收。Python支持解释运行,并能调用C库进行拓展。Python有强大的标准库。由于标准库的体系已经稳定,所以Python的生态系统开始拓展到第三方包。这些包,如Django、web.py、wxpython、numpy、matplotlib、PIL,将Python升级成了物种丰富的热带雨林。
启示录
Python崇尚优美、清晰、简单,是一个优秀并广泛使用的语言。Python在TIOBE排行榜中排行第八,它是Google的第三大开发语言,Dropbox的基础语言,豆瓣的服务器语言。Python的发展史可以作为一个代表,带给我许多启示。 在Python的开发过程中,社区起到了重要的作用。Guido自认为自己不是全能型的程序员,所以他只负责制订框架。如果问题太复杂,他会选择绕过去,也就是cut the corner。这些问题最终由社区中的其他人解决。社区中的人才是异常丰富的,就连创建网站,筹集基金这样与开发稍远的事情,也有人乐意于处理。如今的项目开发越来越复杂,越来越庞大,合作以及开放的心态成为项目最终成功的关键。 Python从其他语言中学到了很多,无论是已经进入历史的ABC,还是依然在使用的C和Perl,以及许多没有列出的其他 语言。可以说,Python的成功代表了它所有借鉴的语言的成功。同样,Ruby借鉴了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每个语言都是混合体,都有它优秀的地方,但也有各种各样的缺陷。同时,一个语言“好与不好”的评 判,往往受制于平台、硬件、时代等等外部原因。程序员经历过许多语言之争。其实,以开放的心态来接受各个语言,说不定哪一天,程序员也可以如Guido那样,混合出自己的语言。
关键点常识
Python的发音与拼写
Python的意思是蟒蛇,源于作者喜欢的一部电视剧 (C呢?)
Python的作者是Guido van Rossum(龟叔)
Python是龟叔在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而用C编写的一个编程语言
Python正式诞生于1991年
Python的解释器如今有多个语言实现,我们常用的是CPython(官方版本的C语言实现),其他还有Jython(可以运行在Java平台)、IronPython(可以运行在.NET和Mono平台)、PyPy(Python实现的,支持JIT即时编译)
Python目前有两个版本,Python2和Python3,最新版分别为2.7.12和3.5.2,现阶段大部分公司用的是Python2
Life is shot, you need Python. 人生苦短,我用Python。
2017年1月份 编程语言流行排行榜
2. Python优缺点
优点
简单————Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样,尽管这个英语的要求非常严格!Python的这种伪代码本质是它最大的优点之一。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
易学————就如同你即将看到的一样,Python极其容易上手。前面已经提到了,Python有极其简单的语法。
免费、开源————Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。简单地说,你可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。这是为什么Python如此优秀的原因之一——它是由一群希望看到一个更加优秀的Python的人创造并经常改进着的。
高层语言————当你用Python语言编写程序的时候,你无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
可移植性————由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依赖于系统的特性,那么你的所有Python程序无需修改就可以在下述任何平台上面运行。这些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至还有PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的Android平台!
解释性————这一点需要一些解释。一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。当你运行你的程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行程序。在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。事实上,由于你不再需要担心如何编译程序,如何确保连接转载正确的库等等,所有这一切使得使用Python更加简单。由于你只需要把你的Python程序拷贝到另外一台计算机上,它就可以工作了,这也使得你的Python程序更加易于移植。
面向对象————Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程。在“面向过程”的语言中,程序是由过程或仅仅是可重用代码的函数构建起来的。在“面向对象”的语言中,程序是由数据和功能组合而成的对象构建起来的。与其他主要的语言如C++和Java相比,Python以一种非常强大又简单的方式实现面向对象编程。
可扩展性————如果你需要你的一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,你可以把你的部分程序用C或C++编写,然后在你的Python程序中使用它们。
丰富的库————Python标准库确实很庞大。它可以帮助你处理各种工作,包括正则表达式、文档生成、单元测试、线程、数据库、网页浏览器、CGI、FTP、电子邮件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密码系统、GUI(图形用户界面)、Tk和其他与系统有关的操作。记住,只要安装了Python,所有这些功能都是可用的。这被称作Python的“功能齐全”理念。除了标准库以外,还有许多其他高质量的库,如wxPython、Twisted和Python图像库等等。
规范的代码————Python采用强制缩进的方式使得代码具有极佳的可读性。
缺点
运行速度,有速度要求的话,用C++改写关键部分吧。
国内市场较小(国内以python来做主要开发的,目前只有一些web2.0公司)。但时间推移,目前很多国内软件公司,尤其是游戏公司,也开始规模使用他。
中文资料匮乏(好的python中文资料屈指可数)。托社区的福,有几本优秀的教材已经被翻译了,但入门级教材多,高级内容还是只能看英语版。
构架选择太多(没有像C#这样的官方.net构架,也没有像ruby由于历史较短,构架开发的相对集中。Ruby on Rails 构架开发中小型web程序天下无敌)。不过这也从另一个侧面说明,python比较优秀,吸引的人才多,项目也多。
3. Python应用场景
Web应用开发
Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。Python定义了WSGI标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。
操作系统管理、服务器运维的自动化脚本
在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。 大多数Linux发行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端下直接运行Python。有一些Linux发行版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用操作系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件 包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。一般说来,Python编写的系统管理脚本在可读性、性能、代码重用度、扩展性几方面都优于普通的shell脚本。
科学计算
NumPy,SciPy,Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。
桌面软件
PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速开发桌面应用程序的利器。
服务器软件(网络软件)
Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络爬虫。第三方库Twisted支持异步网络编程和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。
游戏
很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。
构思实现,产品早期原型和迭代
YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。
二、编写第一个python程序
<1>编写python程序方法1
打开“超级终端”
输入python3,输入python3表示用的python这门编程语言的第3个版本,如果只输入python的话表示用的是python的第2个版本
输入以下代码
print('hello world')
<2>编写python程序方法2
打开编辑软件sublime
把以下代码,编写如下代码
保存代码
运行程序
<3>另外一种运行python的程序的方法
在代码第一行写入执行时的python解释器路径,编辑完后需要对此python文件添加'x'权限
三、注释
1. 注释的引入
<1> 看以下程序示例(未使用注释)
<2> 看以下程序示例(使用注释)
<3> 小总结(注释的作用)
通过用自己熟悉的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,这就是注释的作用,能够大大增强程序的可读性
2. 注释的分类
<1> 单行注释
以#开头,#右边的所有东西当做说明,而不是真正要执行的程序,起辅助说明作用
<2> 多行注释
3. python程序中,中文支持
如果直接在程序中用到了中文,比如
如果直接运行输出,程序会出错:
解决的办法为:在程序的开头写入如下代码,这就是中文注释
修改之后的程序:
运行结果:
注意:
在python的语法规范中推荐使用的方式:
四、变量以及类型
<1>变量的定义
在程序中,有时我们需要对2个数据进行求和,那么该怎样做呢?
大家类比一下现实生活中,比如去超市买东西,往往咱们需要一个菜篮子,用来进行存储物品,等到所有的物品都购买完成后,在收银台进行结账即可
如果在程序中,需要把2个数据,或者多个数据进行求和的话,那么就需要把这些数据先存储起来,然后把它们累加起来即可
在Python中,存储一个数据,需要一个叫做变量的东西,如下示例:
说明:
所谓变量,可以理解为菜篮子,如果需要存储多个数据,最简单的方式是有多个变量,当然了也可以使用一个
程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的
想一想:我们应该让变量占用多大的空间,保存什么样的数据?
<2>变量的类型
生活中的“类型”的例子:
程序中:
为了更充分的利用内存空间以及更有效率的管理内存,变量是有不同的类型的,如下所示:
怎样知道一个变量的类型呢?
在python中,只要定义了一个变量,而且它有数据,那么它的类型就已经确定了,不需要咱们开发者主动的去说明它的类型,系统会自动辨别
可以使用type(变量的名字),来查看变量的类型
五、标识符和关键字
<1>标识符
什么是标识符,看下图:
开发人员在程序中自定义的一些符号和名称
标识符是自己定义的,如变量名 、函数名等
<2>标识符的规则
标示符由字母、下划线和数字组成,且数字不能开头
思考:下面的标识符哪些是正确的,哪些不正确为什么
python中的标识符是区分大小写的
<3>命名规则
见名知意
起一个有意义的名字,尽量做到看一眼就知道是什么意思(提高代码可 读性) 比如: 名字 就定义为 name , 定义学生 用 student
驼峰命名法
小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myName、aDog
大驼峰式命名法(upper camel case): 每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName
不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线“_”来连接所有的单词,比如send_buf
<4>关键字
什么是关键字
python一些具有特殊功能的标示符,这就是所谓的关键字
关键字,是python已经使用的了,所以不允许开发者自己定义和关键字相同的名字的标示符
查看关键字:
可以通过以下命令进行查看当前系统中python的关键字
关键字的学习以及使用,咱们会在后面的课程中依依进行学习
六、输出
1. 普通的输出
生活中的“输出”
软件中的“输出”
python中变量的输出
2. 格式化输出
<1>格式化操作的目的
比如有以下代码:
想一想:
在输出年龄的时候,用了多次"我今年xx岁",能否简化一下程序呢???
答:
字符串格式化
<2>什么是格式化
看如下代码:
在程序中,看到了%这样的操作符,这就是Python中格式化输出。
<3>常用的格式符号
下面是完整的,它可以与%符号使用列表:
格式符号转换
%c字符
%s通过str() 字符串转换来格式化
%i有符号十进制整数
%d有符号十进制整数
%u无符号十进制整数
%o八进制整数
%x十六进制整数(小写字母)
%X十六进制整数(大写字母)
%e索引符号(小写'e')
%E索引符号(大写“E”)
%f浮点实数
%g%f和%e 的简写
%G%f和%E的简写
3. 换行输出
在输出的时候,如果有\n那么,此时\n后的内容会在另外一行显示
4. 练一练
编写代码完成以下名片的显示
七、输入
1. python2版本中
咱们在银行ATM机器前取钱时,肯定需要输入密码,对不?
那么怎样才能让程序知道咱们刚刚输入的是什么呢??
大家应该知道了,如果要完成ATM机取钱这件事情,需要先从键盘中输入一个数据,然后用一个变量来保存,是不是很好理解啊
1.1 raw_input()
在Python中,获取键盘输入的数据的方法是采用 raw_input 函数(至于什么是函数,咱们以后的章节中讲解),那么这个 raw_input 怎么用呢?
看如下示例:
运行结果:
注意:
raw_input()的小括号中放入的是,提示信息,用来在获取数据之前给用户的一个简单提示
raw_input()在从键盘获取了数据以后,会存放到等号右边的变量中
raw_input()会把用户输入的任何值都作为字符串来对待
1.2 input()
input()函数与raw_input()类似,但其接受的输入必须是表达式。
input()接受表达式输入,并把表达式的结果赋值给等号左边的变量
2. python3版本中
没有raw_input()函数,只有input()
并且 python3中的input与python2中的raw_input()功能一样
八、运算符
python支持以下几种运算符
算术运算符
下面以a=10 ,b=20为例进行计算
运算符描述实例
+加两个对象相加 a + b 输出结果 30
-减得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -10
*乘两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串 a * b 输出结果 200
/除x除以y b / a 输出结果 2
//取整除返回商的整数部分 9//2 输出结果 4 , 9.0//2.0 输出结果 4.0
%取余返回除法的余数 b % a 输出结果 0
**幂返回x的y次幂 a**b 为10的20次方, 输出结果 100000000000000000000
赋值运算符
运算符描述实例
=赋值运算符把=号右边的结果给左边的变量 num=1+2*3 结果num的值为7
复合赋值运算符
运算符描述实例
+=加法赋值运算符c += a 等效于 c = c + a
-=减法赋值运算符c -= a 等效于 c = c - a
*=乘法赋值运算符c *= a 等效于 c = c * a
/=除法赋值运算符c /= a 等效于 c = c / a
%=取模赋值运算符c %= a 等效于 c = c % a
**=幂赋值运算符c **= a 等效于 c = c ** a
//=取整除赋值运算符c //= a 等效于 c = c // a
九、常用的数据类型转换
函数说明
int(x [,base ])将x转换为一个整数
long(x [,base ])将x转换为一个长整数
float(x )将x转换到一个浮点数
complex(real [,imag ])创建一个复数
str(x )将对象 x 转换为字符串
repr(x )将对象 x 转换为表达式字符串
eval(str )用来计算在字符串中的有
效Python表达式,
并返回一个对象
tuple(s )将序列 s 转换为一个元组
list(s )将序列 s 转换为一个列表
chr(x )将一个整数转换为一个字符
unichr(x )将一个整数转换为Unicode字符
ord(x )将一个字符转换为它的整数值
hex(x )将一个整数转换为
一个十六进制字符串
oct(x )将一个整数转换
为一个八进制字符串
举例
十、判断语句介绍
<1>生活中的判断场景
火车站安检
上网吧
<2>开发中的判断场景
密码判断
重要日期判断
小总结:
如果某些条件满足,才能做某件事情,而不满足时不允许做,这就是所谓的判断
不仅生活中有,在软件开发中“判断”功能也经常会用到
十一、if判断语句
<1>if判断语句介绍
if语句是用来进行判断的,其使用格式如下:
demo1:
运行结果:
demo2:
运行结果:
小总结:
以上2个demo仅仅是age变量的值不一样,结果却不同;能够看得出if判断语句的作用:就是当满足一定条件时才会执行那块代码,否则就不执行那块代码
注意:
代码的缩进为一个tab键,或者4个空格
<2>练一练
要求:从键盘获取自己的年龄,判断是否大于或者等于18岁,如果满足就输出“哥,已成年,网吧可以去了”
使用input从键盘中获取数据,并且存入到一个变量中
使用if语句,来判断 age>=18是否成立
<3>想一想
判断age大于或者等于18岁,使用的是 >=,还有哪些呢?
十二、比较、关系运算符
<1> 比较(即关系)运算符
python中的比较运算符如下表
运算符描述示例
==检查两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。如a=3,b=3则(a == b) 为 true.
!=检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。如a=1,b=3则(a != b) 为 true.
<>检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。如a=1,b=3则(a <> b) 为 true。这个类似于 != 运算符
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。如a=7,b=3则(a > b) 为 true.
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。如a=7,b=3则(a < b) 为 false.
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。如a=3,b=3则(a >= b) 为 true.
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。如a=3,b=3则(a <= b) 为 true.
<2> 逻辑运算符
运算符逻辑表达式描述实例
andx and y布尔"与" - 如果 x 为 False,x and y 返回 False,否则它返回 y 的计算值。(a and b) 返回 20。
orx or y布尔"或" - 如果 x 是 True,它返回 True,否则它返回 y 的计算值。(a or b) 返回 10。
notnot x布尔"非" - 如果 x 为 True,返回 False 。如果 x 为 False,它返回 True。not(a and b) 返回 False
十三、作业
必做题:
1. 说出变量名字,可以由哪些字符组成
2. 写出变量命名时的规则
3. 说出什么是驼峰法(大驼峰、小驼峰)
4. 编写程序,完成以下要求:
提示用户进行输入数据
获取用户的数据数据(需要获取2个)
对获取的两个数字进行求和运行,并输出相应的结果
5. 编写程序,完成以下要求:
提示用户进行输入数据
获取用户的数据数据(需要获取2个)
对获取的两个数字进行减法运行,并输出相应的结果
6. 编写程序,完成以下信息的显示:
7. 编写程序,从键盘获取一个人的信息,然后按照下面格式显示
8. 编写程序,从键盘获取用户名和密码,然后判断,如果正确就输出以下信息