重拾小游戏的心得
2018-11-18 本文已影响0人
名字_都被占了
1:JS编写小游戏的层次结构
(function(){//第一层相当于类
(function (){//第二层相当于main方法,系统会自动执行该函数里面的代码,可以在该函数块中调用其他函数
})()
function 函数名(){
}
})()
示例代码如下:
(function () {
(function () {
Laya.init(600,500)
Laya.stage.bgColor="black"
hehe();
})()
function hehe(){
var btn=new Laya.Button("","我是按钮");
btn.labelColors="white"
btn.label="我是新的文本"
btn.labelSize=100
btn.pos(100,100,false)
Laya.stage.addChild(btn)
}
})()
2:当工程运行起来后,如果修改后记得关闭上一次的调试窗口才能看到本次修改后的效果,不然还是上次的效果。
3:组件资源命名规则,这个很重要,当给ScrollBar , ProgressBar , Slider这三个设置skin的时候,这三的skin的状态不是一个,只要将所有用到的图片放到bin/res目录下即可,然后将skin设置为不带$的图片的路径即可,剩下的其他状态的图片不用写,运行之后系统自动加载,具体的命名规范看下面的网址
参考网址如下:
https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-3-0