HashMap深入理解
HashMap也是我们使用非常多的集合,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,学过的同学都知道key-value使用起来非常方便,但是对于他的底层原理不是特别清楚。下面就来分析HashMap的原理。
一、HashMap的数据结构
java编程语言中,最基本的数据结构就两种。一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体。IDK1.8里面对HaspMap做了一个更新,采用了数组+链表+红黑树,为什么要做更新呢?因为数组加链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布,当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。针对这种情况,JDK 1.8 中引入了红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题,当桶中的元素元素大于八个时就会转化为红黑树。图中的红色小圆点即代表一个key-value。
图片1.png新增的红黑树代码如下
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
红黑树这块,JDK1.8更新了一个重要的操作----桶的树形化treeifyBin()
看下代码
//将桶内所有的 链表节点 替换成 红黑树节点
1finalvoidtreeifyBin(Node[] tab, inthash) {
2intn, index; Node e;
3//如果当前哈希表为空,或者哈希表中元素的个数小于 进行树形化的阈值(默认为 64),就去新建/扩容
4if(tab == null|| (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
5resize();
6elseif((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
7//如果哈希表中的元素个数超过了 树形化阈值,进行树形化
8// e 是哈希表中指定位置桶里的链表节点,从第一个开始
9TreeNode hd = null, tl = null; //红黑树的头、尾节点
10do{
11//新建一个树形节点,内容和当前链表节点 e 一致
12TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
13if(tl == null) //确定树头节点
14hd = p;
15else{
16p.prev = tl;
17tl.next = p;
18}
19tl = p;
20} while((e = e.next) != null);
21//让桶的第一个元素指向新建的红黑树头结点,以后这个桶里的元素就是红黑树而不是链表了
22if((tab[index] = hd) != null)
23hd.treeify(tab);
24}
25}
26TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) {
27returnnewTreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
28}
上述操作做了这些事:
image二、HashMap的get操作
get操作可以利用下图解释
hashMap put方法执行流程图.png
看下源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //判断table是否为空
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果节点key存在的话则直接替换值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断该链是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//该链为链表的情况
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//链表长度大于8转换为红黑树进行处理
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// key已经存在直接覆盖value
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//超过最大容量 就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
三、HashMap的put操作
直接上源码
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table不为空 && table长度大于0 && table索引位置(根据hash值计算出)不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first; // first的key等于传入的key则返回first对象
if ((e = first.next) != null) { // 向下遍历
if (first instanceof TreeNode) // 判断是否为TreeNode
// 如果是红黑树节点,则调用红黑树的查找目标节点方法getTreeNode
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 走到这代表节点为链表节点
do { // 向下 hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null; // 找不到符合的返回空
}
四、HashMap的扩容
JDK1.8中的扩容有点难,讲讲JDK1.7中的扩容。HaspMap的默认容量是16个桶。他有一个负载因子,值为0.75,当桶中的键值的个数超过了负载因子和桶个数的乘积(大于等于阈值)就会进行扩容,也就是超过160.75=12时就会扩容。那么是怎么进行扩容的呢?通过JDK源码发现,桶的大小变为了原大小的一倍。扩容(resize)*就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。