Java 杂谈服务器后端开发Java

彻底搞懂Java的网络IO

2019-08-01  本文已影响9人  全菜工程师小辉

IO是Input/Output的缩写。Unix网络编程中有五种IO模型:

背景

java.io包的好处是代码比较简单、直观,缺点则是IO效率和扩展性存在局限性,容易成为应用性能的瓶颈。

java.net下面提供的部分网络API,比如Socket、ServerSocket、HttpURLConnection 也时常被归类到同步阻塞IO类库,因为网络通信同样是IO行为。

基本概念

在学习Java的IO流之前,需要了解同步异步、阻塞非阻塞的基本概念。

同步与异步

同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的。

阻塞与非阻塞

阻塞和非阻塞是针对进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式。

注意,这里办业务的时候,还是需要我们也参与其中的。这和异步是完全不同的,是很多网上都在误导人的地方,后面会澄清这块误解。

I/O模型分类

应用程序向操作系统发出IO请求:应用程序发出IO请求给操作系统内核,操作系统内核需要等待数据就绪,这里的数据可能来自别的应用程序或者网络。一般来说,一个IO分为两个阶段:

  1. 等待数据:数据可能来自其他应用程序或者网络,如果没有数据,应用程序就阻塞等待。
  2. 拷贝数据:将就绪的数据拷贝到应用程序工作区。

在Linux系统中,操作系统的IO操作是一个系统调用recvfrom(),即一个系统调用recvfrom包含两步,等待数据就绪和拷贝数据。

同步阻塞IO

在此种方式下,用户进程在发起一个IO操作以后,必须等待IO操作的完成,只有当IO操作完成之后,用户进程才能运行。JAVA传统的BIO属于此种方式。

同步阻塞IO

同步非阻塞IO

在此种方式下,用户进程发起一个IO操作以后边可返回做其它事情,但是用户进程需要时不时的询问IO操作是否就绪,这就要求用户进程不停的去询问,从而引入不必要的CPU资源浪费。JAVA的NIO就属于同步非阻塞IO。

同步非阻塞IO

多路复用IO

IO multiplexing这个词可能有点陌生,但如果换成select,epoll,大概就都能明白了,有时也称这种IO方式为事件驱动IO。select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。

有关epoll的详细解释,欢迎点击查看

多路复用中,通过select函数,可以同时监听多个IO请求的内核操作,只要有任意一个IO的内核操作就绪,都可以通知select函数返回,再进行系统调用recvfrom()完成IO操作。

这个过程应用程序就可以同时监听多个IO请求,这比起基于多线程阻塞式IO要先进得多,因为服务器只需要少数线程就可以进行大量的客户端通信。

上面描述的select函数,是NIO下的selector的成员函数。

多路复用IO

信号驱动式IO模型

在unix系统中,应用程序发起IO请求时,可以给IO请求注册一个信号函数,请求立即返回,操作系统底层则处于等待状态(等待数据就绪),直到数据就绪,然后通过信号通知主调程序,主调程序才去调用系统函数recvfrom()完成IO操作。

信号驱动也是一种非阻塞式的IO模型,比起上面的非阻塞式IO模型,信号驱动式IO模型不需要轮询检查底层IO数据是否就绪,而是被动接收信号,然后再调用recvfrom执行IO操作。

比起多路复用IO模型来说,信号驱动IO模型针对的是一个IO的完成过程, 而多路复用IO模型针对的是多个IO同时进行时候的场景。 信号驱动式IO模型用下图表示,

信号驱动IO

异步IO

在此种模式下,将整个IO操作(包括等待数据就绪,复制数据到应用程序工作空间)全都交给操作系统完成。数据就绪后操作系统将数据拷贝进应用程序运行空间之后,操作系统再通知应用程序,这个过程中应用程序不需要阻塞。

异步IO

I/O模型对比

举个现实生活中的例子:

如果你想吃一份卤肉饭,

IO模型对比

澄清很多人的误区

网络上一些热度很高的博客给初学者造成了很多的误解,所以这里做一个澄清。

阻塞、非阻塞、多路IO复用,都是同步IO,异步必定是非阻塞的,所以不存在异步阻塞和异步非阻塞的说法。真正的异步IO需要CPU的深度参与。换句话说,只有用户线程在操作IO的时候根本不去考虑IO的执行,全部都交给CPU去完成,而只需要等待一个完成信号的时候,才是真正的异步IO。所以,fork子线程去轮询、死循环或者使用select、poll、epoll,都不是异步。

BIO

在读取输入流或者写入输出流时,在读、写动作完成之前,线程会一直阻塞。

传统的服务器端同步阻塞I/O处理(也就是BIO,Blocking I/O)的经典编程模型。

public class IOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);

        // (1) 接收新连接线程
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    // (1) 阻塞方法获取新的连接
                    Socket socket = serverSocket.accept();

                    // (2) 每一个新的连接都创建一个线程,负责读取数据
                    new Thread(() -> {
                        try {
                            int len;
                            byte[] data = new byte[1024];
                            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                            // (3) 按字节流方式读取数据
                            while ((len = inputStream.read(data)) != -1) {
                                System.out.println(new String(data, 0, len));
                            }
                        } catch (IOException e) {
                        }
                    }).start();

                } catch (IOException e) {
                }

            }
        }).start();
    }
}

这是一个经典的每连接每线程的模型,之所以使用多线程,主要原因在于socket.accept()、socket.read()、socket.write()三个主要函数都是同步阻塞的,当一个连接在处理I/O的时候,系统是阻塞的。

这个模型严重依赖于线程,但线程是很”贵”的资源,主要表现在:

  1. 线程的创建和销毁成本很高,在Linux这样的操作系统中,线程本质上就是一个进程。创建和销毁都是重量级的系统函数。
  2. 线程本身占用较大内存,像Java的线程栈,一般至少分配512K~1M的空间,如果系统中的线程数过千,占用的内存将非常惊人。
  3. 线程的切换成本是很高的。操作系统发生线程切换的时候,需要保留线程的上下文,然后执行系统调用。如果线程数过高,可能执行线程切换的时间甚至会大于线程执行的时间,这时候带来的表现往往是系统load偏高、CPU sy使用率特别高(超过20%以上),导致系统几乎陷入不可用的状态。
  4. 容易造成锯齿状的系统负载。因为系统负载是用活动线程数或CPU核心数,一旦线程数量高而且外部网络环境不是很稳定,就很容易造成大量请求的结果同时返回,激活大量阻塞线程从而使系统负载压力过大。

所以,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的BIO模型是无能为力的。随着移动端应用的兴起和各种网络游戏的盛行,百万级长连接日趋普遍,此时,NIO技术应运而生。

NIO

基于事件驱动思想,采用reactor(反应器)模式。当发起IO请求时,应用程序是非阻塞的。当SOCKET有流可读或写的时候,由操作系统通知应用程序,应用程序再将流读取到缓冲区或者写入系统。

有关NIO的详解,点击博主之前的博客,进行学习。

  1. 彻底搞懂NIO效率高的原理
  2. NIO效率高的原理之零拷贝与直接内存映射

AIO

同样基于事件驱动的思想,通常采用Proactor(前摄器模式)实现。在进行I/O操作时,直接调用API的read或write,这两种方法均为异步。对于读操作,操作系统将数据读到缓冲区,并通知应用程序,对于写操作,操作系统将write方法传递的流写入并主动通知应用程序。它节省了NIO中select函数遍历事件通知队列的代价(红黑树遍历)。

增加的新的类如下:

另外,主要在java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:

AIO的实施需充分调用OS参与,IO需要操作系统支持、并发也同样需要操作系统的支持,所以性能方面不同操作系统差异会比较明显。因此在实际中AIO使用不是很广泛。

代码就放弃展示了,毕竟没使用过,而且有netty的广泛使用,AIO并没有太多使用的地方

Netty使用NIO放弃使用AIO的原因

关于AIO,有个很热门的话题,就是Netty并没有使用AIO,只使用了NIO。

至于原因,先看下作者原话:

扩展一下如下:

  1. Netty不看重Windows上的使用(这也不只是netty这一个开源框架的事)。在Linux2.6之后系统上,AIO的底层实现仍使用EPOLL,由于实现方式的不成熟,因此在性能上没有明显的优势,而且被JDK封装了一层不容易深度优化
  2. Netty整体架构是reactor模型, 而AIO是proactor模型, 混合在一起会非常混乱,把AIO也改造成reactor模型看起来是把epoll绕个弯又绕回来
  3. AIO有个重要的缺点是接收数据需要预先分配缓存,而NIO只需要在接收时才分配缓存, 所以对连接数量非常大但流量小的情况, 造成了大量的内存浪费。

BIO/NIO/AIO适用场景

哎呀,如果我的名片丢了。微信搜索“全菜工程师小辉”,依然可以找到我
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