装饰者模式

2020-04-27  本文已影响0人  Equals__

装饰者模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活.

应用场景

1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

实现

创建一个饮料接口:

public interface Drink {

    String makeDrink();

}

创建两个子类

public class Tea implements Drink{


    @Override
    public String makeDrink() {
        System.out.println("做茶");
        return "make a tea";
    }
}
public class Water implements Drink {
    @Override
    public String makeDrink() {
        System.out.println("一杯水");
        return "water";
    }
}

创建装饰者:

public class Decorate  implements  Drink{

    // 传入drink类,修饰drink
    Drink drink;

    public Decorate(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }

    @Override
    public String makeDrink() {
        drink.makeDrink();
        return "decorate";
    }
}

创建具体装饰者,例如给饮料加冰糖雪梨:

public class ConcurDecorate extends  Decorate {

    public ConcurDecorate(Drink drink) {
        super(drink);
    }

    public String makeDrink() {
        drink.makeDrink();
        System.out.println("加冰糖雪梨");
        return "concur decorate";
    }
}

测试类:

public static void main(String[] args) {
        Tea tea = new Tea();
        Water water= new Water();
        Drink drink = new ConcurDecorate(tea);
        Drink drink1 = new ConcurDecorate(water);

        drink.makeDrink();
        drink1.makeDrink();

        Drink drink2 = new ConcurDecorate(drink);
        drink2.makeDrink();
    }

输出结果:

总结

  1. 装饰者需要实现接口
  2. 接口类传入装饰者的构造器
  3. 具体装饰者内容集成装饰者,添加不同的装饰
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