Flutter 小技巧之优化使用的 BuildContext

2022-12-28  本文已影响0人  蜗牛是不是牛

Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement

关于 ComponentElement 可以简单介绍一下,在 Flutter 里根据 Element 可以简单地被归纳为两类:

所以一般情况下,我们在 build 方法或者 State 里获取到的 BuildContext 其实就是 ComponentElement

那使用 BuildContext 有什么需要注意的问题

首先如下代码所示,在该例子里当用户点击 FloatingActionButton 的时候,代码里做了一个 2秒的延迟,然后才调用 pop 退出当前页面。

class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
          Navigator.of(context).pop();
        },
      ),
    );
  }
}

正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton 之后,又马上点击了 AppBar 返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。

image

可以看到此时 log 说,Widget 对应的 Element 已经不在了,因为在 Navigator.of(context) 被调用时,context 对应的 Element 已经随着我们的退出销毁。

一般情况下处理这个问题也很简单,那就是增加 mounted 判断,通过 mounted 判断就可以避免上述的错误

class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
          if (!mounted) return;
          Navigator.of(context).pop();
        },
      ),
    );
  }
}

上面代码里的 mounted 标识位来自于 State因为 State 是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期,例如 mounted 就是判断 _element != null;

image

那么到这里我们收获了一个小技巧:使用 BuildContext 时,在必须时我们需要通过 mounted 来保证它的有效性

那么单纯使用 mounted 就可以满足 context 优化的要求了吗

如下代码所示,在这个例子里:

class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: ListView.builder(
        itemBuilder: (context, index) {
          return ListItem();
        },
        itemCount: 30,
      ),
    );
  }
}
class ListItem extends StatefulWidget {
  const ListItem({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  State<ListItem> createState() => _ListItemState();
}

class _ListItemState extends State<ListItem> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListTile(
      title: Container(
        height: 160,
        color: Colors.amber,
      ),
      onTap: () async {
        await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
        if(!mounted) return;
        ScaffoldMessenger.of(context)
            .showSnackBar(SnackBar(content: Text("Tip")));
      },
    );
  }
}

由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted 判断,SnackBar 不会被弹出。

那如果假设需要在开发时展示点击数据上报的结果,也就是 Item 被释放了还需要弹出,这时候需要如何处理

我们知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 还是 Navigator.of(context) ,它本质还是通过 context 去往上查找对应的 InheritedWidget 泛型,所以其实我们可以提前获取。

所以,如下代码所示,在 Future.delayed 之前我们就通过 ScaffoldMessenger.of(context); 获取到 sm 对象,之后就算你直接退出当前的列表页面,5秒过后 SnackBar 也能正常弹出。

class _ListItemState extends State<ListItem> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListTile(
      title: Container(
        height: 160,
        color: Colors.amber,
      ),
      onTap: () async {
        var sm = ScaffoldMessenger.of(context);
        await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
        sm.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Tip")));
      },
    );
  }
}


为什么页面销毁了,但是 SnackBar 还能正常弹出

因为此时通过 of(context); 获取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算页面销毁了也不影响 SnackBar 的执行。

但是如果我们修改例子,如下代码所示,在 Scaffold 上面多嵌套一个 ScaffoldMessenger ,这时候在 Item 里通过 ScaffoldMessenger.of(context) 获取到的就会是当前页面下的 ScaffoldMessenger

class _ControllerDemoPageState extends State<ControllerDemoPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaffoldMessenger(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(),
        body: ListView.builder(
          itemBuilder: (context, index) {
            return ListItem();
          },
          itemCount: 30,
        ),
      ),
    );
  }
}

这种情况下我们只能保证Item 不可见的时候 SnackBar 还能正常弹出, 而如果这时候我们直接退出页面,还是会出现以下的错误提示,因为 ScaffoldMessenger 也被销毁了 。

image

所以到这里我们收获第二个小技巧:在异步操作里使用 of(context) ,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行

既然我们说到通过 of(context) 去获取上层共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里获取就比较好

还记得前面的 log 吗?在第一个例子出错时,log 里就提示了一个方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。

image

为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context)

首先前面我们一直说,通过 of(context) 获取到的是 InheritedWidget ,而 当 InheritedWidget 发生改变时,就是通过触发绑定过的 Element 里 State 的didChangeDependencies 来触发更新,所以在 didChangeDependencies 里调用 of(context) 有较好的因果关系

对于这部分内容感兴趣的,可以看 Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密全面理解State与Provider

那我能在 initState 里提前调用吗

当然不行,首先如果在 initState 直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就会看到以下的错误提示。

image

这是因为 Element 里会判断此时的 _StateLifecycle 状态,如果此时是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initStatedispose ,是不允许执行 of(context) 操作。

image

of(context) 操作指的是 context.dependOnInheritedWidgetOfExactTyp

当然,如果你硬是想在 initState 下调用也行,增加一个 Future 执行就可以成功执行

@override
void initState() {
  super.initState();
  Future((){
    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("initState")));
  });
}

简单理解,因为 Dart 是单线程轮询执行,initState 里的 Future 相当于是下一次轮询,自然也就不在 _StateLifecycle.created 的状态下。

那我在 build 里直接调用不行吗

直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。

真正对性能有影响的是 of(context) 的绑定数量和获取到对象之后的自定义逻辑,例如你通过 MediaQuery.of(context).size 获取到屏幕大小之后,通过一系列复杂计算来定位你的控件。

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var size = MediaQuery.of(context).size;
    var padding = MediaQuery.of(context).padding;
    var width = size.width / 2;
    var height = size.width / size.height  *  (30 - padding.bottom);
    return Container(
      color: Colors.amber,
      width: width,
      height: height,
    );
  }

例如上面这段代码,可能会导致键盘在弹出的时候,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。

详细解释可以参考 Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密

所以到这里我们又收获了一个小技巧: 对于 of(context) 的相关操作逻辑,可以尽量放到 didChangeDependencies 里去处理

最后,今天主要分享了在使用 BuildContext 时的一些注意事项和技巧,如果你对于这方面还有什么疑问,欢迎留言评论。

本文转自 https://juejin.cn/post/7122409135055831053,如有侵权,请联系删除。

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