UI框架

2017-09-30  本文已影响0人  黑不溜秋的雪球

        在这里分享一下最近学习的一个UI框架,同时方便自己理解记忆和回顾。

        首先要实现界面之间的切换就要进行栈的运用。使用一个栈来保存场景中的实例化出来的各个UI界面,使用Push()入栈方法显示栈顶界面,此时栈中其他界面不能交互。当关闭当前界面时使用Pop()弹栈方法关闭,此时栈顶的元素变成第二个元素也就是第二个界面,该界面就重         新获得交互能力。该栈使用一个管理类(UIManager)来进行维护。

想一想,当你制作一个游戏UI各个界面时,本来只想显示开始界面,但是在显示开始界面的同时,选项界面面板或者其他面板依然可以弹出来并且可以进行点击交互,这样给玩家的体验就太不好了。该框架重点在于各个UI界面的显示逻辑。也就是管理各个UI界面的显示和隐藏,还有控制各个UI界面何时可交互以及何时不可交互。在这里我使用奇怪的大冒险游戏UI方面来实现。一般来说奇怪的大冒险UI一般分为一下几种:

1、开始界面:该界面可以与选项界面和游戏界面进行交互

开始界面

2、选项界面:该界面可以打开和关闭游戏的音乐和音效

选项界面

3、游戏场景:该场景不是用UI制作

游戏场景

4、通关界面:达到通关条件会打开该界面,点击按钮可以进入到关卡选择界面

通关界面

4、死亡界面:触发死亡条件的时候会打开该界面,点击重试按钮可以重新开始本关

死亡界面

        总体架构基本是以上几项,接下来是实现以上功能的各个脚本和代码。

1、UIBase:该脚本是每个面板的公共基类,因为在各个面板都有相似的逻辑处理,每个页面都有其自身的状态,此时,只需要将这些状态封装成函数放在基类中并声明为虚函数,然后在子类中实现即可。

UIBase

2、UIManager:使用字典保存各个场景的预设体,以及让界面入栈出栈的方法。

3、UIStartScript:继承UIBase,实现跳转到UIOption界面和停止界面自身界面

4、UIOptionScript:继承UIBase,实现跳转到UIStart界面和停止自身界面,并且可以暂停和播放音乐

5、HeroController:控制游戏人物的移动死亡以及打开通关界面和死亡界面

6、

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