类的三大特性(封装,继承,多态)
类有三大特性:继承,封装,多态:
封装
封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:
public,default,protected,private
访问权限依次递减,我们在定义类时,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过修饰符来完成,这就是封装;
在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。
@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。
(ps:@interface 中是成员变量,@implementation 是全局变量)
Car.h
#import
@interface Car : NSObject{
//这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法
//默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:person->capcity = 2.8;
//当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限
//一共四种:@public,@protected,@private,@package,这个和Java中是相同的
@public
float _capcity; //油量属性
}
- (void)run:(float)t;
@end
这里我们可以看到,OC中也是有四种访问权限修饰符:
@public、@protected、@private、@package
其中默认的修饰符是@private
但是这里要注意的是:OC中的方法是没有修饰符的概念的,这个和Java有很大的区别,一般都是公开访问的,即public,如果想让一个方法不被外界访问的话,只需要在.m文件中实现这个方法,不要在头文件中进行定义,说白了就是:该方法有实现,没定义,这样外界在导入头文件的时候,是没有这个方法的,但是这个方法我们可以在自己的.m文件中进行使用。
开发过程中,考虑到安全性要求,一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。
命名规范:
(1)方法名必须以set开头
(2)Set后面跟上成员变量的名称,首字母大写
(3)返回值一定是void
(4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致
(5)形参名不能和成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)
继承
继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。当然OC中的继承和Java中是一样的,没多大区别,这里在看一个例子吧:
父类:Car
Car.h
#import
@interface Car : NSObject{
NSString *_brand;
NSString *_color;
}
- (void)setBrand:(NSString *)brand;
- (void)setColor:(NSString *)color;
- (void)brake;
- (void)quicken;
@end
Car.m
#import "Car.h"
//引入头文件
@implementation Car
- (void)setBrand:(NSString *)brand{
_brand = brand;
}
- (void)setColor:(NSString *)color{
_color = color;
}
- (void)brake{
NSLog(@"刹车");
}
- (void)quicken{
NSLog(@"加速");
}
@end
方法的实现
在来看一下子类:
Taxi.h
#import "Car.h"
@interface Taxi : Car{
NSString *_company;//所属公司
}
//打印发票
- (void)printTick;
@end
Taxi类继承了父类Car, 需要导入父类的头文件,在Taxi类中多了Car 的一个属性和方法
Taxi.m
#import "Taxi.h"
@implementation Taxi
- (void)printTick{
[super brake];
[self brake];
NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);
}
@end
对方法的实现,看到实现文件中是不需要导入父类Car的头文件的,因为可以认为,Taxi.h头文件中已经包含了Car的头文件了。
而且,这里可以使用super关键字来调用父类的方法,也是可以用self关键字来调用,这里看到其实这两种方式调用的效果是一样的,当子类重新实现brake方法的时候(Java中的重写概念)。
那么这时候super关键字调用的还是父类的方法,而self调用的就是重写之后的brake方法了。同样,我们也是可以使用父类中的属性。
附上一句理解的话就是,老爸就是超级的,自己的就是self
Train.h
#import "Car.h"
//火车类继承Car
@interface Train : Car{
float _maxWeight;//最大载货量
}
//覆盖父类的方法brake
//优先调用子类的方法
- (void)brake;
- (void)unload;
@end
自己定义了一个brake方法,这时候就会覆盖父类中的brake方法了。
Train.h
#import "Train.h"
@implementation Train
- (void)brake{
[super brake];
NSLog(@"Train类中的brake方法");
}
- (void)unload{
[super brake];//调用父类的方法
[self brake];//也是可以的
NSLog(@"%@的火车卸货了,载货量:%.2f,车的颜色:%@",_brand,_maxWeight,_color);
}
@end
可以看到,在brake方法中调用一下父类的brake方法,然后在实现自己的逻辑代码。
多态
大学上了三年多的课,无时无刻都在听到多态这个词,但是以前感觉自己不认真,也没怎么重视这个东西,其实这东西一直很重要这是真的。
Printer.h
#import
@interface Printer : NSObject
- (void) print;
@end
Printer.m
#import "Printer.h"
@implementation Printer
- (void)print{
NSLog(@"打印机打印纸张");
}
@end
PrinterCorl.h
#import "PrinterCor.h"
//修改父类的打印行为
@interface ColorPrinter : Printer
- (void)print;
@end
PrinterCorl.m
#import "PrinterCorl.h"
@implementation ColorPrinter
- (void)print{
NSLog(@"彩印");
}
@end
BlackPrinter.h
#import "BlackPrinter.h"
@implementation BlackPrinter
- (void)print{
NSLog(@"黑白打印机");
}
@end
这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机
Person.h
@implementation Person
- (void)doPrint:(Printer *)printer{
}
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
/*
- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)PrintCorl{
[colorPrint print];
}
- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
[blackPrint print];
}
*/
- (void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
@end
main.m
#import "Person.h"
#import "BlackPrinter.h"
#import "PrinterCorl.h"
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person =[[Person alloc] init];
PrinterCorl *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];
BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];
//多态的定义
/*
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2];
*/
//通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机
int cmd;
do{
scanf("%d",&cmd);
if(cmd == 1){
[person doPrint:colorPrint];
}else if(cmd == 2){
[person doPrint:blackPrint];
}
}while (1);
}
return 0;
}
下面就来详细讲解一下多态的好处
上面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码中注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当Person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:
这种设计就不好了,为什么呢?假如现在又有一种打印机,那么还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果在添加新的打印机呢?还在添加方法吗?那么Person.h文件就会变得很臃肿。所以这时候多态就体现到好处了,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法就可以了:
- (void) doPrint:(Printer *)printer;
这里看到了,这个方法的参数类型就是父类的类型,这就是多态,定义类型为父类类型,实际类型为子类类型
- (void) doPrint:(Printer *)printer{
[printer print];
}
这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。
Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];
[person doPrint:p1];
[person doPrint:p2];