VR线下娱乐洗牌期, “VR+游乐场”成新方向

2018-10-10  本文已影响0人  游乐在线

近年来,随着社会快速发展和国民消费水平不断提高,娱乐消费逐渐成为人们的首要支出之一,娱乐竞技正成为中国经济一块重要的基石。而随着VR热度的一路狂飙,VR娱乐正缓慢但又坚定的对传统娱乐发起冲击。

目前,人们的娱乐方式与以往相比发生了巨大的改变,众多80、90后熟悉的游戏厅、游乐场等慢慢淡出人们的视线,反斗乐园、蛋形椅、4D电影、新型逃离房间线下游戏等成为大众的新宠,这些新兴的娱乐活动吸引了绝大多数人的注意力。不过,进入2016年后,VR的兴起又让这些娱乐活动发生了翻天覆地的变化。

同时,也对游乐场和游戏厅产生了影响。娱乐行业贸易组织Bacta的数据显示,上世纪80年代的英国共有超过1000家电子游乐场, 2011年一数量已经减半。现在,下一代的游戏体验,即VR技术正在让游乐场再一次变成体验最新游戏的首选场所。

目前全球有数千家这类的专用VR娱乐场所正在运营,VR能否提供给游乐场一个发展路径,使其重新成为所谓的“游戏圣地”甚至复兴传统游乐场?为了探索这一重要现象,游乐在线9月一共邀请了三位行业嘉宾做客直播间进行经验分享,一起来回顾!

VR的趋势与需求

冰河世界CEO 黄虎平

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从VR线下娱乐市场、VR线下市场现状、VR线下需求分析(以日本南宫梦为例),剖析了传统电玩城困境(消费市场的主体人群变化、设备游戏陈旧、手游网游的崛起),道出了电玩城内容制作主要从内容类型选择、游戏关卡设计、VR电竞元素、游戏的社交性、游戏的操作与控制器四个方面入手。直播的最后黄总从专业游戏制作的角度上做了实战经验的总结。

游乐场如何借VR破局

卓远副总裁 何晋

何总提出体验式消费导致儿童游乐井喷式发展和“二孩政策”给游乐场带来机遇,同时面对客户越来越少、成本越来越高、利润逐渐被分薄的严峻现实,由此得出行业进入洗牌期、同行竞争压力大、消费者行为改变的结论,并给出了如何突破的具体实施方法。

接着何总提出VR与传统游乐的关系是融合、互补、并存而非替代关系的重要观点,VR跟传统项目结合起来也能在宣传引流、玩法创新、性价比和科教意义上发生化学反应,产生明显优势。

游乐场如何借VR打造人气爆点

华立科技国内销售总监:朱云杰

朱总带大家回顾了国内VR娱乐市场的发展,2014年VR进入市场,2015年VR娱乐被市场接受,2016年疯狂开店模式,2017年进入洗牌期。目前VR正在快速进化的过程中,技术更成熟、洗牌期进入尾声,体验店运营能力增强......

之后对产品选型要点选择重点(VR设备和VR试机)给出了针对性建议,最后对门店运营案例(主题式软装、社会热点、节庆、结合抖音)进行了解读,表明了游乐场与VR结合的全面优势。

VR虚拟现实技术有3大特点:沉浸性、交互性和构想性。总之VR作为一项视觉与交互的革命性技术,一定会与追求极致娱乐的游乐园行业擦出火花,也会吸引更多其他行业的资源进入到游乐行业中,为游乐行业带来变化和无限商机。

尽管昂贵的造价和专业的设置以及内容的产出,但是VR和游乐场的结合让人们看到了发展的曙光。足够的技术支持、高端的游戏配置、专业合适的场地以及专业的内容提供后才能让VR游乐场平稳运行,是机遇也是挑战,同时也是VR和游戏结合的新趋势,是大势所趋。只要跨过这一道坎,将来必定是一片坦途。

游乐在线作为行业内专业深度的线上学习平台,以提升行业综合服务水平为核心价值。做游乐行业优质的知识服务商,了解游乐行业与VR技术互为补充的新趋势,深度挖掘用户需求,观察行业动态与资讯开展了此次VR主题直播,获得行业内的一致肯定。游乐在线也将始终致力于为用户提供优质内容,推动行业互利共赢!

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