少儿编程Scratch系列课程

少儿编程Scratch第十二讲,双人相声,附带程序

2020-08-23  本文已影响0人  创客猿

双人相声

游戏规则:网上找一段搞笑段子,建立两个角色,让他们进行表演。

两个角色对话程序如下:

PS:使用说…和思考…积木命令角色说话或者思考,就像漫画一样。说...和思考…中的内容会永久地显示在气泡中。如果要去除气 泡效果,只需要将积木中的内容清空后再执行。若要在一段时间后自动消失,可以使用说…秒和思考…秒。

图形特效

在对话中,两个角色使用将…特效设定为可以给背景和造型添加各种特效。Scratch支持各种特效,如超广角镜头、旋转、马赛克等。

积木将…特效设定为,在下拉菜单中选择具体的特效。将…特效改变程序,可以在当前特效的基础上改变而非直接设定。例如, 当前角色的虚像设置为40,再增加虚像为60,这时角色的虚像特效是100,最终就消失了。想要将图像还原,使用清除所有图形特效程序。连续使用多个特效程序可以给一个图形添加各种特效。

角色大小和可视状态

有时在程序中控制角色大小或角色是否隐藏。例如, 在某个场景中把角色变大显得离屏幕近,或者把说明文字隐藏。放大或缩小角色使用程序将角色的大小设定为或将角色的大小改变。前者的参数是百分比,100则为原始大小,后者根据角色当前大小进行设置。显示和隐藏角色使用程序显示或隐藏。

角色间的图层

外观模块中移至最上层和下移…层会影响角色在舞台上的顺序,它决定了角色在重叠部分优先显示哪个角色。

扩展

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