VR技术是未来潜力,何时才能大众化?
2017-05-27 本文已影响9人
嫦娥小姐姐
2016年被称为VR技术的元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴风都纷纷推出VR产品,VR体验店遍布全国。然而好景不长,无内容 + 变现难,用户对VR接受不高,Facebook 关了200家VR体验店,暴风净利润降低6成以上,HTC也陷入进退两难的境地。投资机构对VR的投资兴趣减退,大多创业者都处于观望的状态。
目前VR创业者在市场的占有率不到1%,根据现在3D技术的输出方式,造成“叫好不叫座”的现象其最主要的原因就是设备性能的问题,在应用搭载设备的过程中,大多是基于PC以及比较大型的设能设备上,比如大家都知道的XBOX、PS。因为硬件天生的不足,移动性比较差,便携性也是非常差的,这导致前期市场投入造价很高。
对于做模型的前期市场要应用,获取模型的速度会很慢,代价会很高。获取了模型以后,为了展示,在PC上还相对好一点,但是,对于其他跨平台的应用,市面上的软件和开发平台就是微乎其微的,导致后期的制作费用也非常高,所以,现有的技术还不能完全满足市场需求。
如果能将效果精美、运行流畅的3D模型在手机上呈现,那么就解决了3D模型的这一痛点,老子云作为三维交互一体化的领军者,突破了3D数字模型和场景在移动端展示与交互的瓶颈。
通过老子云开放平台,精美的3D模型场景经过其独有的数字模型压缩算法处理后不仅能大量缩小体积便于在移动端呈现和交互,还能保留原有的效果,打破了VR内容对硬件的限制,烘焙出的3D场景画面高效逼真、生动鲜活,最大程度的让用户能身临其境,很好地解决了移动VR在内容技术上的不足,实现了VR虚拟现实中实时交流互动。
老子云的出现打破了VR行业遇到的瓶颈,为VR行业插上了腾飞的翅膀。