玩游戏的测试,给游戏续命的运营
2019-05-04 本文已影响48人
饭菌
除了策划、程序和美术之外,游戏公司里不得不说的两个岗位还有:测试与运营。
测试人员的日常工作就是跑游戏,然后记录游戏里产生的bug,将bug反馈给对应的策划或者程序,监督他们改正。
简单来说,测试的任务就是玩游戏,也许光这么说,会引起一些歧义,让外人误以为测试的工作很悠闲。
但事实上,测试玩游戏和普通玩家玩游戏是完全不同的,普通玩家玩游戏,是单纯地享受游戏,享受游戏里的玩法和乐趣。
但是测试玩游戏是有很强的目的性的,他们是为了对游戏进行测试,比如多人在副本里会不会出问题,进行一个别样的操作会不会引起游戏报错等等。
而且测试所面对的游戏,大多是开发中的游戏,经常会玩着玩着就出现报错无法继续玩下去。
而且他们需要常年都面对同一款游戏,想象一下,你独自一个人玩超级马里奥玩上1000遍,而且每10秒中界面就会报错卡顿一次,请问,你还会有玩游戏的悠闲感吗?
最后说到运营,运营人员是一款游戏上线后能否正常运转的重要保障。
优秀的运营人员懂得如何将你的游戏进行包装,如何做广告,如何在一系列主流的宣传渠道上投放广告。
同时,他们还要了解什么样的游戏活动更加符合玩家的心意,所以他们会经常和策划讨论,需要在一些特定的时间,策划一些活动来让用户活跃度上升。
可以说,游戏设计出来后能走多远,全靠运营的努力,尤其是在这个流量很重要的时代,运营对一款游戏的生或死,就显得更加重要了。
到这里,游戏公司内的五大岗位:策划、程序、美术、测试和运营,我就简单介绍到这里了,下篇再见,记得点赞和关注哦。