基本的图形绘制

2018-06-07  本文已影响7人  来敲代码

绘制图形 会自定义一个view

LineView.h

@interface LineView : UIView
@property (nonatomic, assign) NSInteger drawTypeType;
@end

LineView.m

绘图的步骤: 1.获取上下文
2.创建路径(描述路径)
3.把路径添加到上下文
4.渲染上下文

**通常在这个方法里面绘制图形
Q: 为什么要再drawRect里面绘图?
A:只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文。
Q:drawRect什么时候调用?
A:当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形,
注意:rect是当前控件的bounds
**

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    [super drawRect:rect];
    switch (self.drawTypeType) {
        case 0:
            [self drawLine];
            break;
        case 1:
            [self drawLine1];
            break;
        case 2:
            [self drawLine2];
            break;
        case 3:
            [self drawCtxState];
            break;
        case 4:
            [self drawUIBezierPathState];
            break;
        case 5:
            [self drawCornerLine];
            break;
        case 6:
            [self drawCircle];
            break;
        case 7:
            [self radiousRect];
            break;
    }
}

#pragma mark 圆角矩形 bezierPathWithRoundedRect
- (void)radiousRect
{
    // 圆角矩形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 350, 200) cornerRadius:30];
    path.lineWidth = 10;
    [[UIColor redColor] setStroke];
    [path stroke];
}

#pragma mark 扇形或者圆形 bezierPathWithArcCenter
- (void)drawCircle
{
    // 圆弧
    // Center:圆心
    // startAngle:弧度
    // clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针
    // 扇形
    CGPoint center = CGPointMake(120, 120);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    // 添加一根线到圆心
    [path addLineToPoint:center];
    
    // 封闭路径,关闭路径:从路径的终点到起点
    [path closePath];
    
    path.lineWidth = 3;
    [[UIColor redColor] set];
    [path stroke];
    
    [[UIColor greenColor] setFill];
    // 填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
    [path fill];
}


#pragma mark 如何绘制曲线 弧线 CGContextAddQuadCurveToPoint
- (void)drawCornerLine
{
    // 原生绘制方法
    
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 150);
    
    // cpx:控制点的x
//    CG_EXTERN void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef cg_nullable c,
//                                                CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 80, 250, 150);
    
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

#pragma mark  设置属性 UIBezierPath drawUIBezierPathState
- (void)drawUIBezierPathState
{
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 设置状态
    path.lineWidth = 10;
    [[UIColor redColor] set];
    // 绘制
    [path stroke];
    
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(100, 50)];
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
    // 设置状态
    path1.lineWidth = 3;
    [[UIColor greenColor] set];
    
    path1.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;
    
    [path1 stroke];
}


#pragma mark - CGContextSet...
- (void)drawCtxState
{
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    // 添加到上下文
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
    
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
    
    // 默认下一根线的起点就是上一根线终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
    
    // 设置绘图状态,一定要在渲染之前
    // 颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
    // 设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
    
    // 设置顶角样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

#pragma mark - 绘图第三种方式 UIBezierPath
- (void)drawLine2
{
    // UIKit已经封装了一些绘图的功能
    // 贝瑟尔路径
    // 创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(150, 50)];
    
    // 添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 绘制路径
    [path stroke];
}


#pragma mark - 绘图第二种方式 CGContextMoveToPoint
- (void)drawLine1
{
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 描述路径
    // 添加到上下文
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

#pragma mark - 最原始的绘图方式
- (void)drawLine
{
    // 1.获取图形上下文
    // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.描述路径
    // 创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    // 设置起点
    // path:给哪个路径设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
    
    // 添加一根线到某个点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}
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