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Android自定义动画插值器Interpolator

2019-03-01  本文已影响2人  SYfarming

Interpolator:定义动画的效果,如加速,减速,回弹,先加速后减速等

现在Android自带的Interpolator有以下几种

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator 以常量速率改变

OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

但以上效果可能还是无法满足设计师挑剔的要求,那就需要我们自己来定义动画的Interpolator了

基于三次方贝塞尔曲线的插值器
1.先使用贝塞尔曲线数值生成工具来获取想要的曲线数值

工具网站: cubic-bezier.com

使用教程:

拉拽左边图像的2个点,调整出符合效果的图形
点击右上角的Save按钮,将4个参数运用到下面的代码中。


如上图调节左方曲线,点击Go按键,可看到红色与蓝色的方块运动状态,调节自己想要的效果

2.代码运用

interpolator = new EaseCubicInterpolator(0.31f, 0.85f,0.77f, 0.14f);
animation.setInterpolator(interpolator)

如上直接调用下面的差值器类,构造方法中的4个参数,即是从第一步的网站获得的数值。


import android.graphics.PointF;
import android.view.animation.Interpolator;

/**
 * 缓动三次方曲线插值器.(基于三次方贝塞尔曲线)
 */
public class EaseCubicInterpolator implements Interpolator {
    private final static int ACCURACY = 4096;

    private int mLastI = 0;

    private final PointF mControlPoint1 = new PointF();

    private final PointF mControlPoint2 = new PointF();


    /**
     * 设置中间两个控制点
     *
     * 在线工具: http://cubic-bezier.com
     *
     * @param x1
     * @param y1
     * @param x2
     * @param y2
     */
    public EaseCubicInterpolator(float x1, float y1, float x2, float y2) {

        mControlPoint1.x = x1;

        mControlPoint1.y = y1;

        mControlPoint2.x = x2;

        mControlPoint2.y = y2;

    }


    @Override

    public float getInterpolation(float input) {

        float t = input;
        // 近似求解t的值[0,1]
        for (int i = mLastI; i < ACCURACY; i++) {

            t = 1.0f * i / ACCURACY;

            double x = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.x, mControlPoint2.x, 1);

            if (x >= input) {

                mLastI = i;

                break;

            }

        }

        double value = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.y, mControlPoint2.y, 1);

        if (value > 0.999d) {

            value = 1;

            mLastI = 0;

        }

        return (float) value;

    }


    /**
     * 求三次贝塞尔曲线(四个控制点)一个点某个维度的值.<br>
     * <p>
     * 参考资料: <em> http://devmag.org.za/2011/04/05/bzier-curves-a-tutorial/ </em>
     *
     * @param t      取值[0, 1]
     * @param value0
     * @param value1
     * @param value2
     * @param value3
     * @return
     */
    public static double cubicCurves(double t, double value0, double value1,

                                     double value2, double value3) {

        double value;

        double u = 1 - t;

        double tt = t * t;

        double uu = u * u;

        double uuu = uu * u;

        double ttt = tt * t;


        value = uuu * value0;

        value += 3 * uu * t * value1;

        value += 3 * u * tt * value2;

        value += ttt * value3;

        return value;

    }

}
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