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App产品设计『核心模块』订单系统

2020-01-28  本文已影响0人  莉莉妮特

这是《App产品设计指南》系列文章的第15篇内容,更多精彩可以点击下方链接查看。

《App产品设计指南》专栏目录

产品中只要有线上支付环节就可以算作电商,只不过业务有轻有重而已。电商产品中比较核心的有商品、订单、支付、库存系统。本文中会和大家介绍一下订单系统中一些常见的细节问题。由于篇幅有限,本文中只能涉及一小部分环节,欢迎大家与我交流沟通。

订单包含商品、用户、优惠信息、收货信息、支付信息等一系列数据,是平台与用户联系的桥梁。

订单状态

不同平台的订单状态是不一样,下面给出不同的方案作为参考:

虚拟电商,不涉及物流,退款

(1)待付款,用户下单还没有支付,一般会有一个时限,比如半小时

(2)已付款,成功状态

(3)支付失败,无效异常的状态

(4)已关闭,超时没有支付系统自动关闭或者管理员手动关闭

实体电商,涉及到物流,退款

(1)待付款,用户下单还没有支付,一般会有一个时限,比如半小时

(2)待发货,用户已付款

(3)待收货,商家已经发货物流配送中

(4)交易成功,用户已收货

(5)待评价,用户收货后也可以选择不评价

(6)交易关闭,用户手动关闭订单或者是系统关闭)

(7)支付失败,无效异常的状态

由于涉及到实体,一般还会有退款流程,状态主要有退款中,退款失败,退款成功等。

订单类型

需要说明的是前期一定要设计好订单的类型。我们可以从两方面进行设计,一个是支付方式,一个是商品类型,通俗地说就是通过什么方式获得了什么商品。

比如说用户通过线上支付购买了专栏,视频课程;通过优惠券,积分,线下活动扫码领取了听书服务等。用户付费购买产品会消耗一定的金额;用户通过优惠券等方式获得的商品,是没有用支付金额的。在展示给用户时,一般有两种做法:第一种是展示商品的原始价格,表示商品值这么多钱;第二种是显示0,表示用户没有支付费用免费领取了商品。两种做法都可以,没有什么对错之分。与此类似的是在用户消费记录模块,可以用88.00表示商品价格,也可以用- 88.00表示用户支付了这么多费用。

针对免费商品是否需要有订单这个要结合不同场景。比如说电台类App中的头条就可以直接使用,而在共享单车App中遇到活动也需要支付0元的订单才能使用。前者是为了让用户更快的使用(使用人数,使用时间等数据可以通过埋点等方式获取);后者则是从业务流程考虑,支付订单是业务流程不可缺少的一部分,保证安全的同时也能统计到业务数据。

锁定库存

用户在下单时可能会出现库存不足的情况,如何处理这个问题得分析具体的场景。

下单锁定库存

优点:用户下单后就可以购买,不需要担心库存问题。

缺点:可能会存在恶意下单而不支付的问题,会影响到其他用户购买。

适合对库存量不敏感,比如团购,拼团场景。

付款锁定库存

优点:库存是真实有效的,只要其他人没有真正付款都有机会购买到商品。

缺点:可能会出现用户下单抢占库存,出现超卖的情况。此时需要通过特定环节来告知用户,如订单详情页提示,短信提醒,App站内信等。

适合对库存数量敏感,比如时效性比较强的秒杀。

关于订单系统中有很多细节,本文中只时列举了一小部分,更多的内容需要产品经理在工作中不断探索,比如子订单,比如多个商品满减订单退款如何处理。不同平台的流程差别比较大,我们在设计订单系统时一方面是要参考其他平台,另一方面要结合自己平台的业务流程。否则前期没有考虑到的细节,后期可能就是一个大坑。希望本文能对大家有所帮助。

在写作过程中,如果有意见或者想法,欢迎有兴趣的读者添加我的微信一起交流探索,共同进步。

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