屏幕适配

2019-05-20  本文已影响0人  崽子猪

为什么要进行屏幕适配?

为了保证用户获得一致的体验效果,使得其一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的效果.

屏幕适配时需要注意什么?

屏幕尺寸/分辨率/像素密度

具体的适配方案

1.密度无关像素 (dp):密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。

使用尺寸和密度特定资源:使用不同限定符创建资源,如
android-percent-support百分比支持库与ConstraintLayout:这两个就不细说。

2.dimens:通过脚本把既定分辨率按比例生成dimen供引用

3.非官方百分比布局库:目前比较好的是鸿洋的增加版官方百分比库

4.还是鸿洋的AutoLayout

...etc

参考文档

1.官方文档-支持多种屏幕

2.对于开发者来说,屏幕碎片化并不算个事儿

3.Android 屏幕适配方案

4.Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者

5.Android 增强版百分比布局库 为了适配而扩展

6.Android资源访问机制

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