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Android多线程

2019-02-10  本文已影响4人  雪脩

我们在使用软件时,一定会使用一些耗时操作,对于这些操作我们需要单独开一个子线程来实现它,否则所有的操作都放在主线程中去操作一定会导致主线程堵塞,想想,到就那么宽,怎么能让无数辆车并排着通过呢。

一、线程的基本用法

线程主要有三种用法:继承Thread类实现Runnable接口匿名类

1、继承Thread类

新建一个类继承自Thread类,然后重写父类的run()方法,并在run()方法中编写耗时逻辑。使用时只需要new出一个MyThread实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法里面的操作就会在子线程中运行了。

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //在此处编写耗时逻辑
    }
}

new MyThread().start();

2、实现Runnable接口

使用继承的方法耦合性太高,我们更多的时候会用实现Runnable接口的方法来定义一个线程。

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //处理具体逻辑
    }
}

//使用方法
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

3、匿名类

使用匿名类的方式写线程是最常见的方式:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //  处理具体逻辑
    }
}).start;

二、在子线程中更新UI

Android的UI是线程不安全的,更新UI元素时我们需要在主线程中进行。Android提供了一套异步消息处理机制来帮助我们在主线程中进行UI操作。
Android的异步消息处理机制主要由4个部分组成:MessageHandlerMwssageQueueLooper

1、Message

Message是在线程之间传递信息的,它可以携带少量的信息,如what字段,arg1arg2 字段可携带整型数据,obj字段可以携带一个object对象。使用方法:

Message message = new Message();
message.what=UPDATE_TEXT;

2、Handler

Handler是用来处理Message信息的,他一般用来发送和处理信息。
sendMessage()方法用来发送信息,同时它会携带一个Message参数,handleMessage()方法用来接受处理发出的消息的。

private Handler handler = new Handler() {
        
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch(mas.what) {
            
        }
    }
    
Message message = new Message();
message.what=UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);

3、MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要是存放通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存放在消息队列中,等待被处理。注意每个线程只能有一个MessageQueue对象。

4、Looper

Looper是MessageQueue的管家,用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中去,将MessageQueue中的信息取出并传递到Handler的handleMessage()方法中。注意每个线程只能有一个Looper对象。

异步消息的整个流程:
在主线程中创建一个handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程需要进行UI操作时,就会创建一个Message对象,并通过Handler的sendMessage()方法将信息发送出去。之后这条信息会被添加到MessageQueue队列中等待处理,而Looper也在不断的从MessageQueue中取出待处理的消息分发到Handler的handleMessage()方法中。
由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的操作也是在主线程中运行的。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private TextView text;
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = new Message();
                        message.what=UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

}

三、使用AsyncTask

AsyncTask可以把帮助我们很简单的从子线程切换到主线程。AsyncTask背后的实现原理还是基于异步消息处理机制
AsyncTask是一个抽象类,我们如果想使用它,就得创建一个类去继承它,在继承时还需要为AsyncTask类指定3个泛型参数。

class DownloadTask extends AsyncTask<void, Integer, Boolean> {
    ...
}

new DownloadTask.execute();

我们在继承 AsyncTask类时需要重写 AsyncTask的几个方法菜鞥完成任务的定制。

这个方法会在后台任务开始执行之前调用,由于进行一些界面上的恶初始化操作,比如显示一个进度条对话框。

这个方法是在子线程中运行的,我们在这里进行具体的耗时操作,然后任务完成时return一个结果,结果类型为AsyncTask的第三个泛型参数。注:反馈当前的的执行进度publishProgress(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate(Progress...)方法就会被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中我们可以进行UI操作,利用参数中的数值进行操作。

当后台任务执行完毕并通过return语句返回时,这个方法就会被调用,返回的数据可以传到此方法中,可以利用这些数据进行一些UI操作,比如提醒任务的执行结果、关闭进度条对话框等。

总结一下:
在doInBackground()方法中执行具体的耗时任务;在onProgressUpdate()方法中进行UI操作;在onPostProgress()方法中执行一些任务的收尾工作。

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {

    @Override
    protected void onPreExecute() {
        //界面上的初始化操作
    }
    
    @Override
    protect Boolean doInbackground(Void...Params) {
        //在这里进行耗时操作
        try{
            while(true) {
                int downloadPercent = doDownload();//虚构的方法
                publishProgress(downloadPercent);
            }
        }catch(Exception e) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    
    @Override
    protect void onProgressUpdate(Integer...Values) {
        //在这里进行UI操纵
    }
    
    @Override
    protect void onPostExecute(Boolean result) {
        //在这里执行一些收尾工作
    }
}
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