代码片段键盘上的鼓手iOS

iOS之下拉放大,上推缩小,一个方法搞定

2016-07-26  本文已影响4587人  CrazySteven

最近加班加的比较多,再加上这个真的比较考验逻辑,所以一段时间都没写东西了。来说说这次的功能,网上有很多类似的demo,但都是分开实现的,我把这两个功能放到了一起,并且没有使用AutoLayout,没有用KVO,没有用storyboard/xib.除了逻辑有点绕(现在不是流行玩算法么,那就搞的难理解点吧。。。),其他的还是简单易懂的,而且我将重点数字使用的宏定义,扩展性很强。

先来看看效果吧。

讲讲大概的实现思路:
1、创建头部的视图和tableview,需要注意的是tableview要设置contentInset,contentInsent 的顶部要和头部视图的背景图的高度一样,否则会有空隙(或是有遮挡)。
myTableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(headRect.size.height-navHeight-navHeight, 0, 0, 0);
2、对头部视图的背景图片的尺寸进行处理,当然,你也可以直接找一个适合尺寸的图片,就不用处理图片了,为了增加程序的扩展性,我就随便选了张图,并进行图片尺寸处理。

  UIImage * image = [UIImage imageNamed:name];
  UIImage * newImg = [self image:image byScalingToSize:self.bounds.size];
  backgroundView.image = newImg;
  backgroundView.clipsToBounds = YES;//切掉图片多余的部分
//处理图片方法
- (UIImage *)image:(UIImage*)image byScalingToSize:(CGSize)targetSize {
    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;
    
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
    
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = CGPointZero;
    thumbnailRect.size.width  = targetSize.width;
    thumbnailRect.size.height = targetSize.height;
    
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
    
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage ;
}

3.搞定了这些,准备工作就完成了,接下来,一个方法实现我们的下拉放大、上推缩小的功能,当然,重点和难点是逻辑,技术很easy。大家都知道UITableView是继承UIScrollView的,利用UIScrollView的代理方法- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView;来实现。

下拉放大

在这个方法中,我们将功能分为两部分,一个是下拉放大,这个是比较容易的,就是对头部视图的背景图进行放大,调整frame,需要注意的是在此需要调整图片的显示方式,因为下拉和上推中图片显示的方式是不同的,否则即使你调整了frame,也不会按frame来显示的。

  _myView.backgroundView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
  
  _myView.backgroundView.frame = CGRectMake(offset_Y*0.5 , -navHeight, VCWidth - offset_Y, headRect.size.height - offset_Y);

上推移动缩小

这个就比较难理解了,当然,我说的是中间对frame的算法,我们将三个视图分开说。

  _myView.backgroundView.contentMode = UIViewContentModeTop;

  _myView.backgroundView.frame = CGRectMake(0 ,navHeight* offset_Y/(headRect.size.height-navHeight-navHeight)-navHeight; , VCWidth , headRect.size.height -(navHeight + navHeight* offset_Y/(headRect.size.height-navHeight-navHeight)-navHeight;) - offset_Y);
  CGFloat width = offset_Y*(40-(VCWidth / 4))/(headRect.size.height-navHeight-navHeight)+(VCWidth / 4);
  _myView.headView.frame =CGRectMake(0, 0, width,width);
  _myView.headView.layer.cornerRadius =width*0.5;
  _myView.headView.center = _myView.backgroundView.center;
  _myView.signLabel.frame =CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(_myView.headView.frame), VCWidth, 40);
        
  _myView.signLabel.alpha = 1 - (offset_Y*3 / (headRect.size.height-navHeight-navHeight) /2);

然后就大功告成了,里的的逻辑挺麻烦的,但有初中的数学水平就够了,因为都只是简单的线性关系。最后是Demo,欢迎大家Star.

版权声明:本文为 Crazy Steven 原创出品,欢迎转载,转载时请注明出处!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读