C语言编程学习:制作掷骰子小游戏!超适合新手的练手项目!
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
问题描述
骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。
要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。
程序思想:
由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。
要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。
为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。
为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。
下面是程序流程图:
C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:
#include
#include
#include
int main()
{
int d1, d2, c1, c2, i, j;
c1 = c2 = 0; /*初始化*/
srand((unsigned)time(NULL));
rand(); /*初始化随机数产生器*/
for(i=1; i<=100; i++)
{ /*模拟游戏过程*/
d1 = d2 = 0;
for(j=1; j<=6; j++)
{ /*两个人轮流掷骰子*/
d1 = d1+rand()+1;
d2 = d2+rand()+1;
}
if(d1>d2)
c1++; /*累加获胜盘数*/
else if(d1
c2++;
}
if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/
printf(" The first win. ");
else
if (c1
printf(" The second win. ");
else
printf("They tie. ");
return 0;
}
运行结果:
这就是掷骰子游戏的运行结果了,是不是有点惊讶,它全部由电脑产生的随机数来判定,有问题的可以评论喔。
最后自学C/C++不易,此路应携手前行。
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