Java设计模式设计模式

第 1 章 Iterator 模式 -- 逐个遍历

2018-08-30  本文已影响9人  oO反骨仔Oo
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Iterator 模式:

1.概念:将循环变量 i 的作用抽象化、通用化后形成的模式;
2.用途:在数据集合中按照顺序遍历集合;
3.别名:迭代器;


image.png
    /// <summary>
    /// 聚合
    /// </summary>
    public interface IAggregate
    {
        /// <summary>
        /// 迭代器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IIterator Iterator();
    }
/// <summary>
/// 迭代器
/// </summary>
public interface IIterator
{
    /// <summary>
    /// 是否包含下一个
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    bool HasNext();

    /// <summary>
    /// 下一个
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    object Next();
}
    /// <summary>
    /// 书
    /// </summary>
    public class Book
    {
        /// <summary>
        /// 名称
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }

        public Book(string name)
        {
            Name = name;
        }
    }
/// <summary>
/// 书架
/// </summary>
public class BookShelf : IAggregate
{
    private readonly List<Book> _books;

    public BookShelf()
    {
        _books = new List<Book>();
    }

    /// <summary>
    /// 迭代器
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IIterator Iterator()
    {
        return new BookShelfIterator(this);
    }

    /// <summary>
    /// 获取图书
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    /// <returns></returns>
    public Book GetBookAt(int index)
    {
        return _books[index];
    }

    /// <summary>
    /// 添加图书
    /// </summary>
    /// <param name="book"></param>
    public void AppendBook(Book book)
    {
        _books.Add(book);
    }

    /// <summary>
    /// 获取数量
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int GetCount()
    {
        return _books.Count;
    }
}
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var bookShelf = new BookShelf();
            bookShelf.AppendBook(new Book("Around the World in 80 Days"));
            bookShelf.AppendBook(new Book("Bible"));
            bookShelf.AppendBook(new Book("Cinderella"));
            bookShelf.AppendBook(new Book("Daddy-Long-Legs"));

            var iterator = bookShelf.Iterator();
            while (iterator.HasNext())
            {
                var book = (Book) iterator.Next();
                Console.WriteLine(book.Name);
            }

            Console.Read();
        }
    }

角色梳理

IIterator 迭代器

负责定义按顺序逐个遍历元素的接口。

ConcreteIterator 具体的迭代器

负责实现 Iterator 接口。

IAggregate 聚合接口

负责定义创建 IIterator 接口。

ConcreteAggregate 具体的集合

负责实现 IAggregate 的接口。


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要点 & 思路

不管实现如何变化,都可以使用 IIterator

引入 IIterator 后可以将遍历与实现分离开来;
设计模式的作用就是帮助我们编写可服用的类。所谓“可复用”,就是指将类实现为“组件”,当一个组件发生改变时,不需要对其他的组件进行修改或是只需要很小的修改即可应对;

难以理解抽象类和接口

如果只使用具体的类来解决问题,很容易导致类之间的强耦合,这些类也难以作为组件被再次利用。为了弱化类之间的耦合,进而使得类更加容易作为组件被再次利用,我们需要引入抽象类和接口。
不要只使用具体类来编程,要有限使用抽象类和接口来编程。

相关模式

Visitor 模式

Iterator 模式是从集合中一个个取出元素进行遍历,但是并没有在 Iterator 接口中声明对取出的元素进行何种处理。Visitor 模式则是在遍历元素集合的过程中,对元素进行相同的处理。

Composite 模式

递归结构的模式。

Factory Method 模式

在创建迭代器时可能会使用工厂方法模式。

《图解设计模式》

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