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金色相对论专场:关于 EOS 回答的几个问题

2018-12-05  本文已影响24人  bf87f58d26de

在这次分享中我总共回答了四个问题,希望给你启发。

问题们

问题:EOS上Dapp游戏数量较多,如果EOS修改共识,是否会对现存游戏产生影响?

这个问题稍微有点大,修改共识不好定义,可大可小,可能只是修改了里面的一个环节,比如 DPOS 改为 DPOS + BFT,也可能完全换掉共识机制,比如 ETH 上面 POW 要转成 POS,所以修改可能会影响上面的 DApp,也可能促进 DApp,不能一概而论,但是大概率共识的修改不能伤害到现有的 DApp。

不过这里要特别说一下,EOS 现有的共识机制是 DPOS ,这个共识让 EOS 成为一个可以投票的公链,所以,EOS 的共识或者功能的修改都是持币者说了算,不是 BM 说了算,不是超级节点,而且所有持币者,所以 EOS 持币者会做一个明智的选择,来决定到底要不要改共识,到底怎么改,说白了 EOS 是一个保护持币者利益以及可以升级的公链。

问这个问题,可能是因为前几天 BM 在电报群说了几个 What if 假设吧,BM 不会离开 Block.one 也不会乱修改共识机制,所以不用太过担心。即时离开了,也可能是要在 EOS 上面做点什么吧?

问题:从技术与开发角度来看,EOS 对于游戏开发者是否足够友好?

我接触了大量的 EOS 合约工程师,所以这个问题我也请教过他们。

大体来说,大家觉得已经非常友好了,至少在现有的公链中,EOS 对开发者的优势很大,为什么这么说,非常重要的一点在于 EOS 的合约是可以升级的,这意味着游戏运营驱动开发成为了可能。而以太坊上面的合约都是不能更改的,上线后运营同学发现问题,想要调整非常麻烦。

EOS 合约开发的过程看似和区块链不可篡改有违背,但我不这么认为,在项目前期更新合约是刚需,稳定后开源且把权限交出去是一个不错的选择。

另外一个友好的点是因为 EOS 上面的 DApp 越来越多,你可以参考的项目代码,文档,技术问答已经有很多了,这是需要时间积累的,也需要大量的团队来积累,EOS 在这方面有优势,因为有热度嘛。

最后,相对于现有开发游戏的引擎,EOS 还不够完善,因为游戏引擎能提供的工具太多了,但这也只是时间的问题,随着一些知名的游戏引擎中加入 EOS 模块,开发 EOS 的游戏也会变得非常容易,而且有了一定标准后,安全就有了一定的保障。

问题:近期有媒体报道,EOS 的 DAPP 成为黑客的“提款机”,您对此如何看待?您作为 EOS 节点,如何帮助提升 EOS 的安全性能?

ETH 出现被盗的问题远多过 EOS,如果说黑客的提款机,那是不是区块链智能合约成了黑客的提款机?

但这真的是公链或者智能合约的锅吗?明显不是,明显是项目方急于求成或者随便抄别人的代码,懒惰和贪婪导致的资产丢失,和公链没有任何关系。

当然,越多黑客盗币,越说明一个公链在快速发展,造富效应自然会让很多项目方浮躁,都想赚快钱,被盗也是咎由自取。

关于节点能做什么,我觉得节点拥有资源可以做合约审计,合约形式化验证等服务,帮助项目方做一层保护。另外可以做安全教育培训,总结常见问题,避免项目方踩坑。

问题:对于基于 EOS 生态的区块链游戏来说,未来的发展方向是什么?

我个人觉得未来的方向仍然是社交化游戏,而且这些游戏里面的很多流程并不需要上链,比如,我觉得游戏 EOS 骑士很好,但我并不觉得每个操作都上链是一个好的想法,这会让用户体验很差。

最近几款卡牌游戏,我觉得就不错,门槛不太高,偏休闲类游戏用户基数大,回合制的游戏链上交互也不会太多,这是一个不错的选择。

总之我觉得不要太追求完全上链,涉及到游戏公平的地方上链即可,其余部分能不上链其实不用上链。

因为不开源的区块链合约和不上链其实没有任何区别啊,很多人都存在不切当的幻想。

结语

最后预告一下今晚的抓住 EOS 红利课程,题目是:如何挖掘 EOS DApp 上的赚钱机会?

注意:本次直播是视频直播,一起聊聊。

我用数据等方式来给大家分析一下,如果找到一些靠谱的套利或者投资机会,这个课程会很值钱。

现在拼团 6.6元,本课程结束后,单价会恢复到 88 元。

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