心理想法散文

头号玩家打通了两个平行世界

2021-08-14  本文已影响0人  吴驰

继教培后,游戏登上风口浪尖。

居然是游戏。
一个闲来玩一玩的东西。

精神鸦片,电子毒品。
锤大,有点痛。

是屁股决定脑袋吗?
是我对游戏挚爱吗?

恰恰相反。

生在农村,青少年70-80年代,哪见过电子游戏?
后来,听超级玛丽音乐多了。
喔,那就是游戏。

在父母的教育观念里,凡是没有用在学业上的爱好,通通叫不务正业。
看小说,打球,谈恋爱,玩游戏都是毒瘤。
不能沾。

我的侄儿,90后。从小喜欢玩游戏,玩得天昏地暗,不分昼夜,父母不管不顾。后来上瘾了,在家里玩几天几夜不出门,困了累了眯一下,醒来接着玩,要命。为了治好这个“病”,专门送到戒网瘾学校改造。
结果呢?
精神受到极大的伤害。
几年来,不想上班,不接触社会。唯一感兴趣的只有游戏了。

我一直都在心里暗暗庆幸。父母说得对,不沾就不会上瘾。就没有坏毛病。

有没有发现一个普遍现象,小朋友不听话吵闹怎么办?给手机,玩游戏。包管见效,机到病除。
每看到这种情况,我心都会提到嗓子眼。
确定吗,不会害了他们吧。
他们还小。

65岁老董事长在苏州梅园以征求意见的口气问我:“苏州有个漂亮的女网友,平时聊得比较好,要不要见个面聊一聊?”我惊呆了,七八个员工还有他老婆一起出来旅游,还敢见网友,情商智商不在线啊。原来自从退休后,喜欢上了王者荣耀,舍得花数十万买装备,网友遍天下。在这里,年龄哪是交往的障碍,能力才是。

再举个例子。我爱人,几年来就玩一个游戏,梦幻家园。有空拿起IPAD开干。我问她有趣吗,她说有意思,不花钱,打发时间。

游戏到底有什么魅力,让男女老少如此着迷。

罗胖精彩评论是:游戏的机制实现了即时奖励。
及时满足了,你会不自觉的一级一级往下冲关,忘乎所以。
额,有道理。我建议公司在奖励员工方面“马上、立刻”,效果相当好。热炒热卖,趁势头旺盛再加一把火,员工感觉公司好重视这件事,下一次更要加油干。

好懂我。

游戏设计人员的强项。深谙人性。

刺激,不断地刺激你。除了奖励及时以外。不定时;不定强度;不定频次的奖。意不意外?惊不惊喜?时时刻刻拉满你的好奇心,吊足胃口,保持期待。

当心无旁骛的打怪升级,进入心流状态,时光飞逝,沉浸感让人陶醉。怎么时间过的这么快,还好玩,紧张,刺激,开心。

关键还有成就感。一个一个敌人,很确定被我消灭。一关通过,奖品掌声夸奖立马到位,真爽。越有挑战性的难度,一旦克服,成就感翻翻。现实世界没有的,这里都有。我得到了。

满足了我的征服感。人来自自然进化,具备自然属性。既是食草动物也是肉食动物。根性里有杀戮基因,当一个个对手被KO,那种普天之下莫非王土的终极幻想虚拟实现。一时的征服欲得到满足。

最重要的还满足了我们的好奇心。每前进一步都是未知的,但绝没有现实世界的脏乱差,一定是另一个美轮美奂。好奇呀,会是什么呢?马上就可以看到。带着永远的猜测在聚焦的玩,探索一个又一个美好世界。

期间,我们一定会遇到志同道合的人。如董事长一样,想认识更多人,想得到认同。哪怕是对方一句恭维的话客气的话,我对你有好感,来苏州给我电话我们见个面。或者是他给别人赠送过装备,或者他真的善于撩,那是双方的选择。是游戏提供了交流的机会。

现实世界并不完美,游戏才是美好的。用游戏的完美来改造现实世界,运用到现实世界。这才是游戏的作用。

20年前看到的科幻片,现在在一一实现。
游戏提供了一个试验场,把我们人类的想象力集聚在里面,不断创新、改进、迭代。当想象在游戏变现,获得部分群体共识,一步一步从游戏网络迁移到现实。
现实世界实现了游戏中同样的美好。两个平行世界打通,可以想象的空间有多大。
如第一次看《头号玩家》的感受一样。令人激动。

况且AR;VR这些科技还没有普及呢。
游戏世界刚刚打开潘多拉盒子。

当对小孩子要适度监管时,我被激发了。有意思。

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