多线程之ReentrantLock源码剖析
剖析ReentrantLock非公平锁和公平锁的源码
ReentrantLock和synchronized一样是可重入锁。
可重入锁,也叫做递归锁。指的是同一线程外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。其最大作用是不会产生死锁。
ReentrantLock与synchronized的区别
- 与synchronized相比,ReentrantLock提供了更多,更加全面的功能,具备更强的扩展性。例如:时间锁等候,可中断锁等候,锁投票。
- ReentrantLock还提供了条件Condition,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活,所以在多个条件变量和高度竞争锁的地方,ReentrantLock更加适合(以后会阐述Condition)。
- ReentrantLock提供了可轮询的锁请求。它会尝试着去获取锁,如果成功则继续,否则可以等到下次运行时处理,而synchronized则一旦进入锁请求要么成功要么阻塞,所以相比synchronized而言,ReentrantLock不会那么容易产生死锁。
- ReentrantLock支持更加灵活的同步代码块,但是使用synchronized时,只能在同一个synchronized块结构中获取和释放。注:ReentrantLock的锁释放一定要在finally中处理,否则可能会产生严重的后果。
- ReentrantLock支持中断处理,且性能较synchronized会好些。
ReentrantLock类继承关系图
imageReentrantLock有公平锁和非公平锁两种实现方式,默认使用非公平锁。因为可能存在某些线程阻塞时间长而导致整体执行效率低,所以使用非公平锁比使用公平锁的效率要高。
非公平锁和公平锁的区别:
1.非公平锁直接执行compareAndSetState()方法,尝试将state修改为1,这明显就是抢先获取锁的过程。(插队行为)
2.公平锁在执行compareAndSetState()方法之前,会先执行hasQueuedPredecessors()判断等待队列是否为空。如果为空则占有锁,否则会加入等待线程队列,依次获取锁。(文明排队)
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock类主要有3个子类:Sync,NonfairSync,FairSync。NonfairSync,FairSync分别都继承Sync,而Sync类继承抽象类AbstractQueuedSynchronizer。其实可以说Locks接口实现类大多数都是基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS,即队列同步器)实现的。
非公平锁源码剖析
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
//判断线程状态是否为0,如果是则设置状态为1
if (compareAndSetState(0, 1))
//设置当前线程为独占线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
[AbstractQueuedSynchronizer] compareAndSetState(int expect, int update)源码:
//用 CAS 的方式了设置当前同步器的状态,保证设置的原子性
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
[AbstractOwnableSynchronizer] getExclusiveOwnerThread()和setExclusiveOwnerThread(Thread thread)源码:
// 返回由setExclusiveOwnerThread最后设置的线程,如果从未设置则返回null。
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
return exclusiveOwnerThread;
}
// 设置当前拥有独占访问权限的线程。
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
默认情况下,执行lock()方法调用的是非公平锁。当线程调用lock()方法的时候,先执行compareAndSetState(...)方法,判断原先状态(state)是否为0,如果为true说明当前没有其它线程持有此锁,那么设置状态为1,之后执行setExclusiveOwnerThread(...)设置当前线程为独占访问的线程;如果执行compareAndSetState(...)方法返回false则代表此锁被其它线程占有,则调用acquire(int arg)方法。
[AbstractQueuedSynchronizer] acquire(int arg)源码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先调用tryAcquire(int arg)方法,该方法是由子类ReentrantLock实现。
[ReentrantLock] ReentrantLock中非公平锁tryAcquire(int arg)的源码:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();//获取锁状态
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
执行nonfairTryAcquire方法,执行getState重新尝试获取锁,之后判断状态(state)是否等于0,如果为0则代表此锁没有被任何线程占有,执行compareAndSetState()改变状态,再执行setExclusiveOwnerThread()设置当前线程为独占访问的线程;如果不等于0,则代表有线程占有此锁,执行getExclusiveOwnerThread()判断是否为当前线程占有此锁。如果是当前线程占有此锁,则重复加锁(可重入),执行setState()设置状态,该线程继续持有锁,state状态叠加加1;
如果锁状态既不为0,也不是当前线程占有锁,则代表其他线程占有此锁,tryAcquire()返回false后执行addWaiter(),将线程追加到等待队列中并进行阻塞。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 如果队列不为空,则把当前线程的节点通过CAS的方式插入到队列尾部
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
//通过死循环保证节点正确的插入等待队列。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {//因为是双向队列,tail为null,表示等待队列为空
if (compareAndSetHead(new Node()))//设置为等待队列的头节点
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {//设置为等待队列的尾节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
将线程添加到等待队列后调用acquireQueued(final Node node, int arg)方法阻塞等待队列的节点。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 返回节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果当前的节点是head说明他是队列中第一个“有效的”节点,因此尝试获取
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued的主要作用是把已经追加到队列的线程节点(addWaiter方法返回值)进行阻塞,但阻塞前又通过tryAccquire()方法重试是否能获得锁,如果重试成功能则无需阻塞,直接返回false;如果获取同步状态失败后,执行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)方法判断当前线程是否应该被阻塞。
[AbstractQueuedSynchronizer] shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)源码:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
首先获取该线程在队列中的前驱节点的状态,如果为SINNAL则表明当前线程需要被阻塞,直接返回true后调用parkAndCheckInterrupt()方法阻塞线程;如果ws大于0,表明当前线程的前继节点处于CANCELED的状态,则从当前节点开始往前查找,直到找到第一个不为CAECELED状态的节点;如果ws小于0,则代表前驱正常,执行compareAndSetWaitStatus()把前驱的状态设置成SIGNAL,返回false。
如果执行shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()都返回true则interrupted = true;
如果acquire()执行判断方法返回false则代表当前线程拥有独占线程;如果返回true则代表当前线程被park,需要等待前驱节点设置为unpark唤醒线程。
返回true后执行selfInterrupt()阻塞当前线程。
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
这就是执行lock()的过程,调用lock()的线程要么占有锁,要么被加入等待队列等待被unpark唤醒后占有锁。
lock()与unlock()之间的代码块称为临界区,一般都是对共享变量操作,当对共享变量操作完成之后执行解锁操作,即执行unlock()。
以下是对执行unlock()源码的剖析:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
实际上是调用父类AQS的release(int arg)方法
public final boolean release(int arg) {
//尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
//找到头结点
Node h = head;
// waitStatus为0,证明是初始化的空队列或者后继结点已经被唤醒
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒等待队列里的下一个线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
首先调用tryRelease()方法尝试释放锁,该方法实现在ReentrantLock的内部类Sync,而不是分别在FairSync或NonfairSync中,这也说明了释放锁的过程与锁的公平性无关。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//每次释放锁状态减1,若为0说明锁已释放完毕
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//若锁已释放,将表示占有锁的线程变量设为null
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
如果执行unlock()方法的线程没完全释放(即state大于0),则返回false,继续执行该线程加锁后的程序。如果该线程完全释放(即state等于0,此锁没被占用)则返回true。
如果tryRelease返回true,则判断等待队列的头部,如果为空和waitStatus等于0,则证明是初始化的空队列或者后继结点已经被唤醒,直接返回false;否则执行unparkSuccessor()。
// 唤醒node节点的后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果node的waitStatus<0,则使用CAS将等待状态改为0,即初始状态(因为下面马上要将node的后继节点唤醒)
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 定义s为node的后继节点
Node s = node.next;
// 如果s为null或者waitStatus为CANCELLED
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从后尾部往前遍历找到一个处于正常阻塞状态的结点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//唤醒后继节点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
到此为止,使用ReentrantLock非公平锁的lock和unlock过程已经全部剖析结束。
画了一张图理清思路:
ReentrantLock_FlowChart.png
以上是非公平锁的源码剖析,接下来简单的介绍公平锁的源码
公平锁的源码剖析:
static final class FairSync extends Sync {
final void lock() {
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
比较公平锁和非公平锁的源码可以发现,实现过程基本一样,公平锁除了在执行CAS之前,先判断是否有线程在前面等待,其方法就是hasQueuedPredecessors()。
//AbstractQueuedSynchronizer类
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
如果tail和head不同,并且head的next为空或者head的next的线程不是当前线程,则表示队列不为空。有两种情况会导致h的next为空:
1)当前线程进入hasQueuedPredecessors的同时,另一个线程已经更改了tail(在enq方法中),但还没有将head的next指向自己,这种情况表明队列不为空;
2)当前线程将head赋予h后,head被另一个线程移出队列,导致h的next为空,这种情况说明锁已经被占用。
如果hasQueuedPredecessors()方法返回true,表示有其它线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。如果tryAcquire()方法返回false,执行acquireQueued()加入等待队列,其它过程其实和非公平锁一样,我这里就不重复说了。只要理解非公平锁的实现过程,公平锁也就容易理解了。
参考文章:
https://juejin.im/entry/5b4ddf6d6fb9a04f97650336
https://blog.csdn.net/rickiyeat/article/details/78307739
https://www.jianshu.com/p/fe027772e156