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Swift基础语法-结构体,构造函数,(系统结构体)扩充函数,值

2016-08-02  本文已影响194人  DwightChan

知识点

  1. 基本概念
  2. 结构体的基本使用
  3. 结构体构造器(构造函数/构造方法)
  4. 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法
  5. 结构体是值类型

1. 基本概念

1.1 概念介绍
struct 结构体名称 {
    结构体属性和函数
}

2. 结构体的基本使用

2.1 Swift要求实例化一个结构体或类的时候,所有的成员变量都必须有初始值
// 所有成员属性都有默认值, 直接使用 结构体名称() 实例化结构体
struct Rect {
    var width:Double = 0.0  // 结构体所有成员属性都是有初始值
    var height:Double = 0.0
}
var r = Rect() // 所以这里可以直接使用 结构体名称() 实例化结构体
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
//输出结果: width = 0.0 height = 0.0
// 如果结构体的属性没有默认值, 必须使用逐一构造器实例化结构体
struct Rect {
    var width : Double
    var height : Double
}
// 这里必须使用逐一构造器实例化结构体
var r = Rect(width: 10, height: 20)
print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
//输出结果: width = 10.0 height = 20.0
struct Rect {
    var width:Double = 0.0
    var height:Double = 0.0
}

var r = Rect()
r.width = 100
r.height = 99
print("width = \(r1.width) height = \(r1.height)")
//输出结果: width = 100.0 height = 99.0
// (CGPoint/CGSize/CGRect)
let point = CGPointMake(100, 100)
let point1 = CGPoint(x: 100, y: 100)
let size = CGSizeMake(100, 100)
let size1 = CGSize(width: 100, height: 100)
let rect = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)

3. 结构体构造器(构造函数/构造方法)

3.1 默认的结构体构造器(函数/方法)
struct Rect2 {
    var width:Double
    var height:Double = 0.0
}
//逐一构造器
var r2 = Rect2(width: 10.0, height: 10.0);
//错误写法, 顺序必须和结构体中成员的顺序一致
var r2 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
//错误写法, 必须包含所有成员
var r2 = Rect2(height: 10.0);
3.2 扩充结构体的构造器(函数/方法)
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    
    // 由于上面定义结构体属性没有初始化, 所以这个是系统默认的构造函数
    init(x : Double, y : Double) { // 明确实现系统默认的构造函数
        self.x = x // 这里一定要写上 self , 区分传输参数与成员变量
        self.y = y //
    }
    
    // 这里扩充了构造函数, 如果没有实现系统默认的构造函数, 
    // 在使用的时候也将没有系统默认的构造函数, 就只有扩充的构造函数
    init(x : String, y : String) { // 扩充的构造函数
        self.x = Double(x)!
        self.y = Double(y)!
        // 这里传入的参数, 转化之后是可选类型, 所以必须解包, 可能转化不成功或者为 nil ,
        // 因此会导致程序崩溃, 所以最好做判断后再传解包的值, (这里没有写判断)
    }
    
    init() {   // 提供通过 结构体名() 实例化出默认的结构体的函数
        x = 0  //self.x = 0 // 这里可以不写 self
        y = 0  //self.y = 0
    }
}

let center = Location()
let center2 = Location(x: 10, y: 10)
let center3 = Location(x: "20", y: "30")
print(center)
print(center2)
print(center3)
// 输出结果:
//Location(x: 0.0, y: 0.0)
//Location(x: 10.0, y: 10.0)
//Location(x: 20.0, y: 30.0)
3.3 "值类型"的构造器代理
struct Rect1 {
    var width:Double
    var height:Double
    init(width:Double, height:Double){
        self.width = width
        self.height = height
    }
    
    init(){
        //width = 0
        //height = 0
        //构造器代理
        self.init(width:0 , height:0)
    }
    
    func show(){
        print("width = \(width) height = \(height)")
    }
}
var r2 = Rect1()
r2.show()
//输出结果: width = 0.0 height = 0.0

var r3 = Rect1(width: 100, height: 100)
r3.show()
//输出结果: width = 100.0 height = 100.0

4. 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法

4.1 给自定义的结构体扩充函数
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    
    // 给结构体扩充函数,必须在函数前加 mutating
    mutating func moveH(distance : Double) {
        x += distance
    }
    
    mutating func moveV(distance : Double) {
        y += distance
    }
    
    mutating func test() {
        print("test")
    }
}

var center = Location(x: 100, y: 100)
center.moveH(100)
center.moveV(-100)
print(center)
4.2 给系统的结构体扩充方法
extension CGPoint {
    mutating func moveH(distance : CGFloat) {
        x += distance
    }
}

var point = CGPoint(x: 100, y: 100)
point.moveH(50)
print(point)
4.3 (补充) 给系统的类扩充方法
let btn = UIButton()
btn.setTitle("按钮", forState: .Normal)
let title = btn.titleLabel!.text
extension UIButton {
    func getTitle() -> String? {
        return self.titleLabel!.text
    }
}
let title1 = btn.getTitle()

5. 结构体是值类型

5.1 结构体变量或常量赋值是值拷贝
struct Rect4 {
    var width:Double
    var height:Double = 0.0
    func show() -> Void{
        print("width = \(width) height = \(height)")
    }
}

var r5 = Rect4(width: 10.0, height: 10.0)
var r6 = r5
r5.show()
r6.show()
r5.width = 20.0
r5.show()
r6.show()
//输出结果:
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0
//width = 20.0 height = 10.0
//width = 10.0 height = 10.0

5.2 结构体常量与存储属性的关系
struct Person2 {
    var name: String
    var age: Int
}
let p2: Person2 = Person2(name: "cdh", age: 20)
//因为结构体是值类型, 所以不能修改结构体常量中的属性
//不能修改结构体/枚举常量对象中的值, 因为他指向的对象是一个常量
//以下写法错误
//p2.name = "CDH" //不能修改结构体常量对象的值
//以下写法错误
//p2 = Person2(name: "CDH", age: 50)
5.3 (补充)类常量与存储属性的关系
class Person3 {
    var name: String = "cdh"
    var age: Int = 20
}
let p3:Person3 = Person3()
//可以修改类常量中属性的值, 因为他指向的对象不是一个常量
p3.name = "CDH"
//不可以修改类常量的指向
//以下写法是错误的
//p3 = Person4()

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