CGContextRef

2016-01-22  本文已影响1164人  大展

什么是 CGConTextRef

CGConTextRef相当于一个画布,我们可以在上面画各种各样的图形,而这个画布又是在 View 上。所以我们对 CGConTextRef 进行的一切操作相当于在 View 上进行。
View 中系统回自动执行 - (void)drawRect:(CGRect)rect 这个方法,所以我们需要在这个方法中,创建一个画布,然后对其进行操作。那么 CGConTextRef 到底可以做些什么呢?我们先来看看代码

第一:写字

//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 /**
     *  字的大小
     *
     *  @param c#>     画板名 description#>
     *  @param red#>   红 description#>
     *  @param green#> 绿 description#>
     *  @param blue#>  蓝 description#>
     *  @param alpha#> 透明度 description#>
     */    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度 参数为 画板 宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //开始把NSString写到画布上 参数:X,Y,W,H
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) 
   // 布局画板
    [super drawRect:rect];  // 这个方法只用加载一次
}

第二:画线

//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //顶部横线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}
}

第三:画圆

//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //顶部横线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}
}

第四:画矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

我们来综合使用下

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //开始写字
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(200, 300, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 500, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    //画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 100);
    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 700);
    CGContextStrokePath(ctx);

    // 画圆
//        void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
//         x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
        CGContextAddArc(ctx, 300, 600, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径

    [super drawRect:rect];
}

屏幕快照 2016-01-22 19.29.43.png

谢谢!

如有雷同,你就是抄我的!😊😊😊 --大展

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读