笔记:设计模式的原则
原则
1. 开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
2. 单一职责原则
一个类、 一个接口、一个方法只做一件事,保证功能的单一性
3. 依赖倒置原则
通过抽象的接口或者类,应该依赖于抽象而不是依赖于具体实现,使得各个类或模块之间不影响,实现松耦合
4. 接口隔离原则
类的功能最小化,保证接口的纯洁性
5. 迪米特法则
又叫最小知道原则,对自己依赖的类知道的越少越好,将复杂的逻辑封装到类的内部,然后对外提供一个public方法
6. 里氏替换原则
父类出现的地方可以用子类替换,子类可以扩张父类的功能,但是不可以修改父类已有的功能
7. 合成复用原则
尽量使用组合,而不是使用继承
为什么要使用设计模式?
1. 能写出更优雅的代码,以后修改已有功能或者新增功能都更加的方便
2. 能更好的重构旧代码
3. 能更好的阅读框架源代码
Spring中用到的设计模式
1. 工厂模式 BeanFactory
2. 装饰器模式 BeanWrapper
3. 代理模式 AopProxy
4. 单例模式 ApplicationContext
5. 委派模式 DispatcherServlet
6. 策略模式 HandlerMapping
7. 适配器模式 HandlerAdapter
8. 模版方法模式 JdbcTemplate
9. 观察者模式 ContextLoaderListener
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
GOF总共有23种设计模式,分为三大类,创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)