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开始学习真的比“死”难吗?

2019-12-20  本文已影响0人  棒卡卡

最近的生活,一个人在格子窗里上演醒来、一日三餐、看书、刷剧、发呆、按点睡觉或困到不得不睡去。第二天依旧重复。没有大喜大悲,就这样进行着。

我喜欢做晚饭的时候听些故事,最近在听的是鬼脚七在行走途中的故事。有一日鬼脚七行到某一村落(具体地址已记不起),在寻找当晚的落脚处时,一位农家大姐收留了他。作为回报他会开导帮助自己的有缘人。而大姐希望他能帮助开导15岁的儿子。那是一个聪明、成绩优异、但不合群的小伙子。因和同学发生矛盾,被老师要求回家反思。

鬼脚七问:“小伙子你将来想做什么呀”?

答:“我将来想去哈佛读书”。

听到这里,我仿佛被触动了,无声落泪。或许我想起了15岁的自己,想起了无数个可以追寻梦想的最好的时机。然而,那些还都不是最好的时机,而我被自己逼迫到了现在。

就是这样,心麻木的受着这样那样的刺激。大概是睡够了、玩够了,我知道我得好好办点事了。不然我将整日被焦虑和无望缠身。

前一段时间我总是想着去图书馆看书学习,但因为上午起的晚,路上又要消耗1.5h,等我赶到也该吃午饭了。再加上我实在是太懒,心里想了无数次还是没迈开步子。只得逼着自己在家做点实事。

收拾干净学习的桌面,把无关物品全部拿走。只留下自己用到的东西。最难以克服的就是玩手机了,只能把它放到另一个房间,或者藏到一个我看不见的地方。给自己定了个时间,45min后手环震动,休息一会(没具体计时,约20min)。之后再进入下一个45min,这样以来我还是能干点事的。

以前我总想着找一个有学习氛围的地方,总觉得在家里无论如何也进入不了学习的状态,开始那一步真的比死都难。但是逼着自己开始后发现,是自己惰性太深。

其实很多东西是相通的,比如《黑客增长》里面谈到一种激活用户的方法-增加触发事件。而这个触发事件要具备两个特征,增加用户使用的动机、降低用户使用起来的难度。比如双十一的优惠力度很大,这大大的刺激了你的购物欲望,增加了你的购物动机。你打开某宝就能买。双十一具备两个特征后,是一个很好的让你剁手的触发事件。

其他事情也是如此,拥有强大的动机和较低的门槛能力,你会更容易开始一件事情。比如减肥、学习等。

游戏设计者先让玩家挑战一些能够被迅速攻克的任务,通过一关就给他们奖励,使用户熟悉游戏规则和环境,慢慢沉迷其中。之后,设计者精心提高游戏难度和奖励力度,使用户着迷,进入心流状态。一旦进入心流状态后,你会兴奋,忘记时间。所以不要相信游戏玩家所说的“再等10min”。

试着在生活中寻找那些让自己达到心流状态的事情,或者也给自己设置关卡让自己感受到这种快感。

虽然开始很难,但还是逼着自己开始吧!我不想再回头看这段日子的时候,发出“要是我当时怎样怎样就好了”的感慨。

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