Android 基础动画之帧动画详解
在上一篇 Android 基础动画之补间动画详解 主要介绍了补间动画的基本属性以及补间动画在Android起始设计之初带来的一些问题。本篇文章主要介绍的是Android的帧动画。
帧动画,我们从字面意思来理解,帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。简单点说就是类似幻灯片播放的那种效果,因此帧动画的本质就是将一张张的图片,通过代码对这些图片进行连续的活动(这样就形成了动画)
假设现在有这样一个效果如图,这个动画就类似手机WIFI连接信号,从一格到满格
效果图那么,使用帧动画的方式该如何实现该效果?
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xml方式实现
文件名:anim_list.xml (文件存放路径: main/res/drawable)
anim_list.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/anim_1" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_2" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_3" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/anim_4" android:duration="200"/> </animation-list>
布局
<ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/anim_list"/>
获取背景
//获取背景,并将其强转成AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //判断是否在运行 if(!animationDrawable.isRunning()){ //开启帧动画 animationDrawable.start(); }
以上是通过XML方式完成帧动画,下面是通过代码方式完成帧动画
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代码方式实现
//创建一个AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable1 = new AnimationDrawable(); //准备好资源图片 int[] ids = {R.drawable.anim_1,R.drawable.anim_2,R.drawable.anim_3,R.drawable.anim_4}; //通过for循环添加每一帧动画 for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++){ Drawable frame = getResources().getDrawable(ids[i]); //设定时长 animationDrawable1.addFrame(frame,200); } animationDrawable1.setOneShot(false); //将动画设置到背景上 iv.setBackground(animationDrawable1); //开启帧动画 animationDrawable1.start();
关于帧动画使用XML形式编写值得一提的是:<animation-list>必须是根节点,这个根节点包含一个或者多个<item>元素,<item>简单理解就是类似一帧的动画资源。item属性有:
android:oneshot属性,其中true代表只执行一次,false循环执行;android:drawable ,代表一个frame的Drawable资源;android:duration,代表一个frame显示多长时间。
值得一提的是:AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中调用,因为AnimationDrawable有可能在加载的时候还没有完全加载到window上,所以最好的使用时机是onWindowFocusChanged()方法中。
关于帧动画的基本介绍和两种使用就介绍完毕了。
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