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【全栈游戏开发】LollipopGo游戏开发启动顺序说明

2019-04-16  本文已影响1人  Golang语言社区

同学们,大家好:
本节给大家带来一篇关于LollipopGo游戏服务器启动顺序的说明文章,之前给大家录制过一节启动顺序的,地址:http://www.byteedu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=310&extra=
大家也可以看视频,LollipopGo架构启动顺序是有一定讲究的,因为针对于网关和子游戏是有长链接,所以在测试时候需要按照先启动网关放到第一位,启动顺序大家可以参考架构里面的启动文件的顺序 如下:

echo start 

echo LoginServer:登录服务器启动(http)
start LollipopGo.exe 8891 DT

echo GateWay:网关服务器启动(websocket)
start LollipopGo.exe 8888 GW

echo DBServer:数据库服务器启动(rpc)
start LollipopGo.exe 8890 DB

echo Global Server:公共服务器启动(websocket,内服务)
start LollipopGo.exe 8894 GL

echo GM server :服务器启动(http)
start LollipopGo.exe 8892 GM

echo DSQ server :服务器启动(websocket)
echo LollipopGo.exe 8895 DSQ

exit

linux 脚本启动:

./start_Login.sh
sleep 2
./start_gateway.sh
sleep 2
./start_db.sh
sleep 4
./start_global.sh
sleep 3
./start_Gm.sh

原文地址:http://www.byteedu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=574&extra=

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