2D小游戏——地形(1)

2019-02-23  本文已影响0人  GZoO
1、父物体为标准点,放在摄像机之外,高度适中,原因稍后解释。如图: 子物体坐标为(0,0,0) 2、复制,把地面铺满。 地面

3、计算地面高度。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GroundController : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 用于存放地块
    /// </summary>
    private ArrayList groundTiles;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        groundTiles = new ArrayList();

        #region 遍历子物体存于arraylist
        for (int i = 0; i < transform.childCount; ++i)
        {
            Transform t = transform.GetChild(i);
            if (i > 5)//游戏开始的前几块地砖不需要有起伏
            {
                t.localPosition = SetPosition(i);
            }
            //注册进arraylist
            groundTiles.Add(t);
        }
        #endregion

    }

    /// <summary>
    /// 计算起伏坐标
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 SetPosition(int i)
    {
        Vector3 temp = Vector3.zero;

        Vector3 lastPos = transform.GetChild(i - 1).localPosition;//上一个砖块的相对坐标

        float x = lastPos.x + 0.16f;//横坐标为上一个坐标加长度

        float y = 0.16f * Random.Range(-2, 2);//竖坐标随机向上一格或向下两格或不动

        temp = new Vector3(x, y, 0);

        return temp;
    }
}
随机高度

此时随机出来的地面高度有时会过高,加些限制。
脚本放于父物体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GroundController : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 用于存放地块
    /// </summary>
    private ArrayList groundTiles;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        groundTiles = new ArrayList();

        #region 遍历子物体存于arraylist
        for (int i = 0; i < transform.childCount; ++i)
        {
            Transform t = transform.GetChild(i);
            if (i > 5)//游戏开始的前几块地砖不需要有起伏
            {
                t.localPosition = SetPosition(i);
            }
            //注册进arraylist
            groundTiles.Add(t);
        }
        #endregion

    }

    /// <summary>
    /// 计算起伏高度
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 SetPosition(int i)
    {
        Vector3 temp = Vector3.zero;

        Vector3 lastPos = transform.GetChild(i - 1).localPosition;//上一个砖块的相对坐标

        float x = lastPos.x + 0.16f;//横坐标为上一个坐标加长度

        float y = 0.16f * Random.Range(-2, 2);//竖坐标随机向上一格或向下两格或不动(以本地坐标(0,0,0)为准)

         if (y - lastPos.y > 0.16f)//新的地面比上一块地砖高2倍多时
        {
            y = lastPos.y + 0.16f;
        }
        else if (lastPos.y - y > 0.16f)//新的地面比上一块地砖低2倍多时
        {
            y = lastPos.y - 0.16f;
        }

        temp = new Vector3(x, y, 0);

        return temp;
    }
}

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