unity 加速计角度

2016-03-02  本文已影响62人  自由的天空

var angleX = Mathf.Atan2(Input.acceleration.z, -Input.acceleration.y)* Mathf.Rad2Deg;

var angleY = Mathf.Atan2(Input.acceleration.x, -Input.acceleration.y) * Mathf.Rad2Deg;

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