纹身色彩理论
又好久没发帖子了,最近在潜心研究机器跟技术,有点冷落大家了,抱歉。在硬件方面最近有些新的心得体会,就先放一放不谈,今天开始新的一部分,对“软件”的探讨。
随着材料技术的发展,纹身色料的品种跟安全性都在提高,以彩色为主的纹身风格也就应运而生,彩色不同于黑灰,出了明度以外,还有很多需要考虑的因素,这里简单跟大家分享一下基础的美术色彩知识。
光与色,现代美术理论认为,我们看到的一切都是由光的反射形成的,红色的物体就反射红色的光,黄色的物体就反射黄色的光,绿色的物体就是按照一定比例同时反射黄色跟蓝色的光,所以印象派的艺术家认为我们看到的一切都是由光组成的,因此他们的绘画抛弃掉具体的形体,只用各种色彩堆砌出物体的“样子”,做到极致的便是点彩派的修拉。
三原色,既然颜色来自于光,那么光中最基础的三种颜色,便是正红、正黄、正蓝,这哥仨被称为三原色,之所以被称为原色,是因为这三种颜色无论如何是无法通过色彩调和的方法获得的,就是说已永远不能用一个绿加上紫色调出一个红色来,这三种颜色是天然存在的。
这三种颜色,两两相配,就会产生三种新的颜色,红+黄=橙,黄+蓝=绿,蓝+红+紫,凑齐六种颜色,就可以召唤神龙了。
神龙的名字就叫做“色轮”,在色轮上,任意一个位置的颜色与其正对的颜色被称为“补色”,“补”既是补足了“红黄蓝”三个原色,比如红色的补色是绿色,绿色是由黄跟蓝组成,红黄蓝三个原色就凑齐了。
白线所过的两个颜色互为补色
补色的使用意义在于和谐整体画面,同时可以起到反衬的效果,比如做一朵红色的牡丹,从经典美术的角度来看,只有红色看起来会很烧,如果在叶片上点缀一点点绿色,画面的整体效果就会比较和谐。
但是在实际使用中,补色是不可以调和或者直接相互做渐变的,两个补色(包含了红黄蓝三元色的所有成分)混合在一起,颜色就会变成很脏的灰色,所以我们在作图的时候一定要避免这种突兀的渐变。
三片叶子,第一种直接从红色过渡到绿色(补色过度),交界处的颜色就会变脏,即便是用电脑绘图这种修正能力比较强的手段,交界处的颜色也会糊掉,如果一定要红绿同时出现在一片叶子上,比较合理的处理方式有两种,一种是类似图二这种Old School、老传统式的设计思路,靠留白来划分边界,两个颜色不相交;另一种就是如同图三这样会经常出现在New School或者新传统的设计中,用一个中间色衔接,也可以成立,而且会让颜色更丰富。
篇幅有限,今天先简单阐述下色彩最基本的基础,后面会慢慢推进。