高级2:this&原型链&继承

2018-09-30  本文已影响0人  饥人谷_哈噜噜

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

var obj = { 
    name: 'Byron', 
    fn : function(){ 
        console.log(this); 
    } 
} 
var obj2 = { name: 'obj2' }
var fn2 = obj.fn.bind(obj2); //this指向obj2 fn2()

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() 

输出的结果为:弹出John: hi!
对象的方法调用,this指向调用方

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

输出结果:弹出window

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);

第一个console.log(this)中的this指向DOM,输出的是document
第二个console.log(this)中的this指向全局,输出的是window

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john) 

输出结果:弹出Johncall调用,this指向call的第一个参数,这里是call(john)指向了john对象里的this

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

console.log(this)中的this指向DOM(此处为绑定事件$btn),应该让this指向module这样当点击按钮是才会打印 ‘饥人谷’
修改:

var module= {
  var _this = this
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      _this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
p.__proto__ === Person.prototype 
p.__proto__.constructor === Person 
Person.prototype.constructor === Person 
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype 
Object.prototype.constructor === Object

第一句话:prototype是函数的原型对象,即prototype是一个对象,它会被对应的__proto__引用。
第二句话:要知道自己的__proto__引用了哪个prototype,只需要看看是哪个构造函数构造了你,那你的__proto__就是那个构造函数的prototype
第三句话:所有的构造函数的原型链最后都会引用Object构造函数的原型,即可以理解Object构造函数的原型是所有原型链的最底层,即Object.prototype.__proto===null

作者:宣泽彬
链接:https://www.jianshu.com/p/7119f0ab67c0
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften = function (){ 
    var obj ={}   //存放每个i出现的次数 
    var k; 
    for(var i =0 ; i<this.length ; i++){ 
        k = this[i]; 
        if(obj[k]){  
            obj[k] ++ //如果存在,对应的值+1; 
        }else{
            obj[k] = 1  //如果obj[k]不存在 给他赋值 =1 ;
        }
    }
    var max = 0; 
    var key ; 
    for(var j in obj ){  //循环obj 
        if(obj[j]>max){ 
            max = obj[j]  //如果obj[j]的值大于max 就赋值给max 最后max获取obj[j]里最大的的值; 
            key = j 
        } 
    } 
    return key; 
} 
var str = 'ahbbccdeddddfg'; 
var ch = str.getMostOften(); 
console.log(ch); //d
运行结果.png

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceOf是一个运算符。object instanceof constructorinstanceof用来检测 constructor.prototype是否存在于参数 object 的原型链上,如果存在则返回true;否则false(简单理解:A instancrof B用于判断A 是否是B 的一个实例,或者是A是否是以B为父类型的一个实例。)

function Person(){} 
var p = new Person() 

p instanceof Person //true 
Person instanceof Object //true 
p instanceof Object //true 
p.__proto__.__proto__===Object.prototype //ture

内部逻辑:

function isInstanceOf(obj, fn){ 
    var objproto = obj.__proto__; 
    do{ 
        if(objproto === fn.prototype){ 
            return true; 
        } else { 
            objproto = objproto.__proto__; 
        } 
    }while(objproto) 
    return false; 
}

问题11:继承有什么作用?

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

方法1:将printName()作为构造函数的方法,在实例化的时候,每次都要创建printName(),作为新对象的私有属性,这样较为消耗内存;
方法2:将printName()作为构造函数原型上的方法,在实例化的时候,所有实例共享这个方法,可以优化内存空间

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

function People(){
  this.name=name
}
People.prototype.sayName=function(){
    console.log(this.name)
}

var p = new People()
p.hasOwnProperty('name')//true
p.hasOwnProperty('sayName')//false
hasOwnProperty.png

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

使Male创建的实例能够继承Person上的属性。

问题16: 补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
    // todo ...
    this.name = name
    this.sex = sex
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
    console.log('name:'+ this.name)
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
    this.age = age
    Person.call(this, name, sex)
}

//todo ...
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male;

Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
    console.log('age:'+ this.age)
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
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